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- Verena Lacroix-MullerOldieㄨ experimented wizard
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» miroir du riséd : Margot Robbie
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» multinick : Margaret, Jules et Caël
» âge : 28
» situation : Mariée à Hélios Muller
» année d'études : 9ème année
» options obligatoires & facultatives : ㅡ options obligatoires :▣ médicomagie appliquée, sortilèges, potions.ㅡ options facultatives :▣ droit sorcier, sciences politiques magiques, arts scéniques.
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» particularité : Occlumens
» nature du sang : Sang-pur
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[deuxième épreuve : challenger verena lacroix-muller]
Lun 12 Fév 2024 - 11:25
Case 0
L’ensemble des challengers se trouve dans le Hall du Château d’Inverness. Un gigantesque brasier laisse apparaître un décompte jusqu’à l’heure fatidique, le stress est palpable puisque tous savent qu’il s’agit d’une épreuve de vitesse. C’est d’ailleurs la seule indication qui leur a été offerte…Au moment où un gigantesque “zéro” apparaît dans les flammes, plusieurs couronnes de lauriers apparaissent à l’autre bout de la pièce. Un instant d’hésitation et puis tous se ruent vers une des couronnes de lauriers plaquées d’or, allant parfois jusqu’à jouer des coudes pour toucher en premier l’objet de leur convoitise. Mais à peine les doigts effleurent-ils le laurier qu’ils disparaissent, le portoloin les amenant dans une autre salle du château.
Vous pouvez jeter votre premier dé pour savoir dans quelle salle vous atterrissez !
J’attache mes cheveux en un chignon bien serré, pour ne pas être gênée pendant l’épreuve. D’accord, ce n’est pas ce qu’il y a de plus glamour, mais je suis certaine d’être belle et attirante en toutes circonstances, et puis au quidditch je n’ai pas trop le choix que de les avoir attachés. Pour cette épreuve ça sera la même chose. Je n’étais pas contente de moi lors de l’épreuve précédente, et je m’étais pris suffisamment de remarques de la part de Miguel pour être challengée et prendre ma revanche. Et puis, j’aimais cette compétition, l’effet était encore plus enivrant que le sexe ou les cours, c’est pour dire. J’étais présente avec quelques amies, et nous étions toutes déterminées à nous amuser. Enfin elles surtout, moi je voulais gagner et pas seulement m’amuser. Nous étions certes premiers, mais la différence avec les lufkin était courte, alors je voulais creuser l’écart. Miguel ne participait pas à l’épreuve, mais j’étais sûr qu’il était déjà à la Taverne du Troll avec une bière pour commenter chacun de mes gestes. Quel râleur celui-là, toujours à se plaindre, mais il ne se bouge jamais.
Le décompte arrive à zéro, alors je m’élance, et je disparais bientôt comme tous les autres quand ma main touche la couronne de lauriers.
Case 1
Votre personnage atterrit dans une salle vide à l’exception d’une vieille godasse. C’est un portoloin ! Il envoie votre personnage dans la sixième salle, quelle chance ! L’épreuve commence merveilleusement bien !Allez en case 6 tout de suite ! Ne perdez pas de temps !
La couronne de lauriers était un portoloin. J'atterris dans une salle vide, à l'exception d'une vieille chaussure qui trône au sol en plein milieu. Je suis suspicieuse, alors j'observe un peu les alentours. Un autre challenger arrive dans la pièce, et je le vois toucher sans hésiter la chaussure avant de disparaître. Je l'imite donc pour disparaitre à mon tour.
Case 6
Votre personnage atterrit dans une salle vide à l’exception d’une gigantesque et affreuse acromentule qui semble avoir vraiment très faim.
Vous pouvez de suite jeter un nouveau dé dé de duelliste. Pour battre le monstre, votre dé devra être strictement supérieur à trois. Si vous n’y arrivez pas du premier coup, vos lancés de dés de duelliste doivent être séparés de 6 heures.
Une fois que ce sera fait, vous pourrez jeter un dé de magie si votre précédent dé de magie date de plus de vingt-quatre heures. Si ce n’est pas le cas, attendez qu’elles soient passées…
Cette fois, ce n'est plus une chaussure, c'est une araignée, je n'aime pas ces bêtes-là, et je sens que celle-ci sera coriace, elle est immense, et n'est pas très sympathique. Je dégaine alors ma baguette pour m'en débarrasser, je doute que l'épreuve consiste à dompter la bête et à faire du rodéo sur son dos.
Bombarda (6)
Je ne fais pas dans la demi-mesure, une explosion devrait lui régler son compte. L'explosion la touche sur son flanc, et je l'entends hurler de douleur. J'affiche un sourire satisfait, tandis que la créature se cache dans un coin, les pattes repliées, blessé dans son ego et son être.
Case 12
Votre personnage atterrit dans une salle vide à l’exception d’un pot de chambre. C’est un portoloin ! Il envoie votre personnage dans la onzième salle.
Allez en case 11 tout de suite !
J'entre alors dans une nouvelle salle, vide, sans créature dangereuse à affronter cette fois-ci. Il n'y a qu'un pot de chambre dans cette pièce. Je fais une grimace bien franche quand je m'en approche, je me doute qu'il doit y avoir un lien avec cet objet comme c'est le seul de la pièce... Je le touche du bout des doigts, et me voici propulsée dans une nouvelle pièce, c'était un portoloin !
Case 11
Votre personnage atterrit dans une salle vide à l’exception d’un parchemin qui flotte délicatement.
Résolvez l’énigme. Et vous obtiendrez toutes les instructions.
Dans cette nouvelle salle, un parchemin flotte dans les airs. Confiante et sûre de moi, je m'avance et le prends en main pour le lire. Une énigme, comme c'est amusant. Je la relis quelques fois, et très rapidement, je comprends de quoi ça parle.
Case 15
Votre personnage atterrit dans une salle vide à l’exception d’une carafe. C’est un portoloin ! Il envoie votre personnage dans la treizième salle.
Allez en case 13 tout de suite !
Cette fois, je tombe sur une carafe. C'est original. Je commence à comprendre la mécanique du jeu, alors je ne perds pas de temps. J'observe quand même les alentours au cas où, mais je finis par saisir la carafe, et comme je m'y attendais, je me trouve téléportée ailleurs.
Case 13
Votre personnage atterrit dans une salle vide à l’exception d’un affreux tapis noir et blanc.
Trouvez ce que votre personnage doit faire (pensez à la balise hide) pour que le tapis se transforme en portail. Une fois que ce sera fait, vous pourrez jeter un dé si le dé précédent date de plus de vingt-quatre heures. Si ce n’est pas le cas, attendez qu’elles soient passées…
Bien, encore une salle vide. Je suis confiante en moi, et quand je vois ce ridicule tapis noir et blanc, particulièrement affreux, même Pénélope est un peu plus belle, je n'hésite pas. Mais non, ça n'est pas un portoloin. Je suis déçue, finalement, c'est une énigme à résoudre. J'observe le tapis et ne comprends pas tout de suite.
Case 15
Votre personnage atterrit dans une salle vide à l’exception d’une carafe. C’est un portoloin ! Il envoie votre personnage dans la treizième salle.
Allez en case 13 tout de suite !
Je... encore ? ENCORE CETTE SALLE AVEC LA CARAFE ? Je suis donc revenue en arrière ? Profondément agacée je saisis sans ménagement la carafe, sachant pertinemment que je vais retourner dans la même salle... ENCORE.
Case 13
Votre personnage atterrit dans une salle vide à l’exception d’un affreux tapis noir et blanc.
Trouvez ce que votre personnage doit faire (pensez à la balise hide) pour que le tapis se transforme en portail. Une fois que ce sera fait, vous pourrez jeter un dé si le dé précédent date de plus de vingt-quatre heures. Si ce n’est pas le cas, attendez qu’elles soient passées…
Toujours ce fichu tapis...
Case 16
Votre personnage atterri dans une salle où l’attend une horde de chaporouge agressifs.
Vous pouvez de suite jeter un nouveau dé de duelliste. Pour battre le monstre, votre dé devra être strictement supérieur à six. Si vous n’y arrivez pas du premier coup, vos lancés de dés de duelliste doivent être séparés de 6 heures.
Une fois que ce sera fait, vous pourrez jeter un dé de magie si votre précédent dé de magie date de plus de vingt-quatre heures. Si ce n’est pas le cas, attendez qu’elles soient passées…
J'atterris dans une nouvelle salle, et je me retrouve face à une horde de chaporouges agressifs. Je déteste ces créatures, et même si elles ne s'attaquent en général qu'aux moldus imprudents, je préfère les attaquer de front tout de suite. Premier sortilège.
Incarcerem.
Les cordes s'élancent contre les créatures, mais seules quelques unes sont prisonnières de mes filets, énervant les autres, qui se jettent alors sur moi. Je dois riposter et vite.
Petrificus totalus.
Mais un chaporouge s'est jeté sur moi et m'a fait trébucher, me faisant louper mon sort. Je suis furieuse. Je dégage la créature qui s'est accroché à ma jambe d'un coup de pied rageur, et je finis par sortir les gros moyens.
Flumen Ignite.
Des torrents de flamme sortent de ma baguette, ce qui décourage les chaporouges et me permet de m'en débarrasser, enfin.
Case 18
Votre personnage atterrit dans une salle vide à l’exception d’une table en bois massif dans laquelle des cases sont gravées, des noises sont dispersées sur le plateau. Une bourse pleine de petites pièces apparait alors dans vos mains…
Résolvez l’énigme. Et vous obtiendrez toutes les instructions.
La peau du visage encore tiède des torrents de flammes que j'ai pu envoyer sur les chaporouges, je me retrouve dans une nouvelle salle où se trouve une grande table de bois massif.
Case 24
Votre personnage atterri sur une plateforme suspendue au-dessus du vide. Autour se trouvent différentes plateformes qui vont pouvoir être déplacées grâce à la magie. Le but ? Atteindre la porte sur la plateforme d’en face !
Terminez le puzzle et insérez le dans votre post sous balises hide. Une fois que ce sera fait, vous pourrez jeter un dé si le dé précédent date de plus de vingt-quatre heures, si ce n’est pas le cas, attendez les vingt-quatre heure…
Des plateformes. Je suis arrivée dans un petit élan et je manque de perdre l'équilibre. De l'autre côté de la salle, une porte sur une autre plateforme, et entre les deux du vide. Il va falloir que j'organise les plateformes flottantes entre les deux fixes pour réussir à sortir. Je sors ma baguette et je les fais bouger une à une. C'est un jeu de logique. J'y arrive finalement, me permettant de sortir de cette salle.
Case 27
Votre personnage atterrit dans une salle où les murs sont couverts de robinets desquels coulent des trombes d’eau. L’eau monte doucement mais sûrement et il va falloir faire quelque-chose s’il ne veut pas finir noyé. Parmi les milliers de robinet, un seul permet de les couper tous. Lequel ? Et bien il va falloir les essayer.
Lancez un dé de duelliste. Si vous faites un dix, alors votre personnage trouvera le bon robinet et pourra couper l’eau. Vous pouvez jeter un dé de duel toutes les 6 heures jusqu’à avoir un dix. Une fois le bon robinet coupé, une trappe s’ouvre pour aspirer l’eau et votre personnage avec pour l’envoyer dans la salle suivante.
Une fois que ce sera fait, vous pourrez jeter un dé de magie si votre précédent dé de magie date de plus de vingt-quatre heures. Si ce n’est pas le cas, attendez qu’elles soient passées…
Me voici dans une énième salle. C'est interminable, j'ai l'impression que cela fait des jours que je suis dans cette épreuve, alors que ça ne doit faire que quelques heures, enfin je l'espère. J'arrive dans une salle où se trouvent des dizaines et des dizaines de robinet. A peine ai-je posé les pieds dans cette salle qu'ils s'allument tous d'un coup, et très rapidement, je vois l'eau monter très rapidement. Je me précipite alors pour éteindre le premier robinet, mais il tourne dans le vide. Puis un deuxième. Mais ça ne marche toujours pas. Rapidement, je comprends qu'un seul robinet va me permettre de sortir de cette salle, mais l'eau monte rapidement et atteint déjà mes chevilles. C'est une épreuve de vitesse si je ne veux pas finir noyée. Je continue à tourner les robinets, mais tous semblent tourner dans le vide. L'eau elle par contre continue de monter, et me voici bientôt avec de l'eau qui dépasse mes hanches. Mes mouvements se font de plus en plus difficiles, ils sont ralentis par la montée de l'eau. Je suis même bientôt obligée de nager pour aller de robinet en robinet, de par leur position et leur hauteur. J'espère que ce n'est pas une des robinets déjà recouvert par l'eau... Je dois avoir déjà tenté de fermer une dizaine de robinets, et l'eau continue à monter. J'en arrive au quatorzième, et l'eau a atteint ma poitrine. Par sécurité, et avant de ne pouvoir m'en défaire, je sors ma baguette pour m'appliquer un sortilège de Têtenbulle. Une bulle apparaît autour de ma bouche, me permettant de respirer plus facilement si l'eau venait à me submerger.
Au quinzième robinet, je commence à perdre espoir. Mais je refuse de déclarer forfait. En désespoir de cause, je tente un robinet immergé. Sur le coup, j'ai l'impression qu'il ne se passe toujours rien, et pourtant, un déclic se fait, le sol s'ouvre et me voici propulsée hors de la salle, trempée de la tête aux pieds. Le seizième robinet était le bon. J'ai dû perdre un temps fou dans cette salle. Je suis exténuée, et j'espère avoir bientôt fini ce parcours.
Case 30
Votre personnage atterrit dans une pièce chaleureuse : une chaleur douce l’enveloppe ainsi que des applaudissements qui résonnent. Sur un piédestal magnifique, une couronne de lauriers plaquée d’or qu’il lui suffira de toucher pour être transférée loin du Manoir auprès des organisateurs de l’épreuve.
Vous avez terminé la seconde épreuve... Félicitation ! Vous saurez très prochainement où vous vous situez dans le classement !
La fatigue est telle que je ne m'aperçois pas tout de suite que je suis arrivée dans une salle chaleureuse. Une chaleur douce m'enveloppe, permettant de me réchauffer malgré l'eau qui imprègne encore mes vêtements. On doit croire à une sirène sortie de l'eau, et je fais bonne figure alors que des applaudissements résonnent. Enfin, une couronne de lauriers plaquée d'or sur un piédestal. J'espère que ça n'est pas un piège, je la touche et me voici transférée loin du manoir. J'ai fini. Enfin.
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[deuxième épreuve : challenger verena lacroix-muller]
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Re: [deuxième épreuve : challenger verena lacroix-muller]
Lun 12 Fév 2024 - 11:29
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Re: [deuxième épreuve : challenger verena lacroix-muller]
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Mar 13 Fév 2024 - 11:29
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Re: [deuxième épreuve : challenger verena lacroix-muller]
Mer 14 Fév 2024 - 11:34
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Re: [deuxième épreuve : challenger verena lacroix-muller]
Jeu 15 Fév 2024 - 11:39
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Re: [deuxième épreuve : challenger verena lacroix-muller]
Ven 16 Fév 2024 - 11:53
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Re: [deuxième épreuve : challenger verena lacroix-muller]
Sam 17 Fév 2024 - 12:25
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Re: [deuxième épreuve : challenger verena lacroix-muller]
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Re: [deuxième épreuve : challenger verena lacroix-muller]
Dim 18 Fév 2024 - 18:42
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Re: [deuxième épreuve : challenger verena lacroix-muller]
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Lun 19 Fév 2024 - 1:03
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Re: [deuxième épreuve : challenger verena lacroix-muller]
Lun 19 Fév 2024 - 10:24
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Mar 20 Fév 2024 - 10:27
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Re: [deuxième épreuve : challenger verena lacroix-muller]
Mar 20 Fév 2024 - 10:27
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'Dé de magie (6)' : 2
- Verena Lacroix-MullerOldieㄨ experimented wizard
- » parchemins postés : 165
» miroir du riséd : Margot Robbie
» crédits : goldbloodedavatars
» multinick : Margaret, Jules et Caël
» âge : 28
» situation : Mariée à Hélios Muller
» année d'études : 9ème année
» options obligatoires & facultatives : ㅡ options obligatoires :▣ médicomagie appliquée, sortilèges, potions.ㅡ options facultatives :▣ droit sorcier, sciences politiques magiques, arts scéniques.
» profession : .
» particularité : Occlumens
» nature du sang : Sang-pur
» gallions sous la cape : 514
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Re: [deuxième épreuve : challenger verena lacroix-muller]
Mer 21 Fév 2024 - 10:31
Nouveau dé !
sparkling diamonds
La perfection n'est pas une possibilité. C'est un devoir.
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- » parchemins postés : 1303
» miroir du riséd : sans visage
» crédits : créateur du design
» âge : éternel
» gallions sous la cape : 10171
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Re: [deuxième épreuve : challenger verena lacroix-muller]
Mer 21 Fév 2024 - 10:31
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Re: [deuxième épreuve : challenger verena lacroix-muller]
Jeu 22 Fév 2024 - 10:37
Nouveau dé !
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