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[deuxième épreuve : challenger caël muller]
Lun 12 Fév 2024 - 11:12
Case 0
L’ensemble des challengers se trouve dans le Hall du Château d’Inverness. Un gigantesque brasier laisse apparaître un décompte jusqu’à l’heure fatidique, le stress est palpable puisque tous savent qu’il s’agit d’une épreuve de vitesse. C’est d’ailleurs la seule indication qui leur a été offerte…Au moment où un gigantesque “zéro” apparaît dans les flammes, plusieurs couronnes de lauriers apparaissent à l’autre bout de la pièce. Un instant d’hésitation et puis tous se ruent vers une des couronnes de lauriers plaquées d’or, allant parfois jusqu’à jouer des coudes pour toucher en premier l’objet de leur convoitise. Mais à peine les doigts effleurent-ils le laurier qu’ils disparaissent, le portoloin les amenant dans une autre salle du château.
Vous pouvez jeter votre premier dé pour savoir dans quelle salle vous atterrissez !
Niamh n’était pas vraiment favorable à ce que je participe à cette deuxième épreuve. J’avais déjà joué la première, et même si je n’avais pas été particulièrement blessé, elle avait peur que je ne me mette en danger inutilement. C’est vrai que j’avais parfois cette tendance à prendre des risques, que ce soit dans mon métier ou dans ma vie, mais je lui avais expliqué : j’avais une revanche à prendre. J’avais été le seul auror à participer à l’épreuve des duels et je n’avais pas gagné, ce qui était une tâche sur mon honneur. Je devais montrer de quoi j’étais capable, mais je lui avais fait la promesse de faire attention et de ne pas trop prendre de risque… De toute façon, ça n’était qu’un jeu, une compétition, on ne pouvait pas mourir n’est-ce pas ?
Le jour J, j’étais donc dans cette même salle avec tous les autres compétiteurs. Remonté à bloc, je sautillais sur place en m’échauffant, ne sachant pas à quoi m’attendre. J’étais vraiment compétiteur jusqu’au bout, et je me tenais prêt, la baguette accrochée à la ceinture. Quand le décompte termina sa course je pris la tête et fus le premier à toucher la couronne de laurier parmi le groupe dans lequel j’étais fondu au début de l’épreuve. Je fus directement aspiré dans le vide, pour arriver dans une nouvelle salle.
Case 2
Votre personnage atterrit dans une salle vide où l’odeur d’humidité est omniprésente. Au centre, une flaque sur laquelle rebondissent des gouttes.
plic ploc
ploc plic plic plic
plic ploc plic
plic ploc
ploc plic ploc plic
plic ploc
ploc plic plic
plic ploc
ploc plic plic plic
plic ploc plic
plic ploc
Résolvez l’énigme et vous obtiendrez toutes les instructions.
L'humidité de cette salle est extrêmement prenante. L'odeur est insupportable, et instinctivement, je me couvre la bouche et le nez, avant de m'habituer à l'odeur. Il n'y a rien dans cette pièce, elle est totalement vide, à part cette fichue humidité. Et ce son incessant de gouttes qui tombent. Pendant plusieurs minutes, j'inspecte les murs à la recherche d'un indice, dérangé par ce bruit incessant.
Case 3
Votre personnage atterrit dans une pièce vide à l’exception de mille et unes pièces de puzzle éparpillées au sol. Le vrai problème, c’est qu’elles apparaissent et disparaissent au grès de leurs envies. Un beau moment de galère en perspective ! Si vous y arrivez, le puzzle se transforme en portoloin.
Terminez le puzzle et insérez le (copie d'écran) dans votre post sous balises hide. Une fois que ce sera fait, vous pourrez jeter un dé si le dé précédent date de plus de vingt-quatre heures, si ce n’est pas le cas, attendez les vingt-quatre heure…
Nouvelle pièce. Elle est vide, comme la précédente, mais au moins ici il n'y a pas d'humidité, l'atmosphère est plus respirable. Et à la place de l'eau, je me retrouve face à un gigantesque puzzle, près d'un millier de pièces en carton éparpillés au sol. Je soupire déjà de découragement. J'en fais déjà suffisamment des puzzles, que ce soit avec Malachi ou Liam, mais il n'y a pas autant de pièces et au moins je m'amuse avec eux. Là je vais devoir le faire tout seul, et à mon humble avis, un puzzle faut soit avoir moins 10 ans soit plus de 70 pour trouver ça marrant. Mais je ne baisse pas les bras et je m'y attelle, m'asseyant en tailleur. Je commence toujours par les pièces les plus simples, à savoir les coins et les extérieurs, car ce sont des pièces avec des arrêtés bien tranchées, puis je continue de l'extérieur vers l'intérieur.
Case 7
Votre personnage atterrit dans une salle vide à l’exception d’une flûte à champagne. C’est un portoloin ! Il envoie votre personnage dans la huitième salle. Youhou !
Allez en case 8 tout de suite !
Nouvelle salle, et nouvel objet, mais cette fois ci il n'y a qu'un objet. Une flûte à champagne, mais vide. Dommage, je me serais volontiers rafraîchi le gosier ! Je m'approche, suspicieux. Je ne comprends pas ce qu'on attends de moi. Autant la flaque d'eau, puis le puzzle c'était simple à résoudre. Mais là je ne comprends pas l'énigme cachée. J'observe la flûte, avant de me décider à l'examiner de plus près. A peine ai-je touché l'objet que je suis envoyé dans une autre salle. Un portoloin, bien sûr !
Case 8
Votre personnage atterrit dans une salle minuscule, il n’a d’autre choix que de prendre un gigantesque escalier en colimaçon. Tout en haut, une porte sur laquelle est gravée “ZGUMK HGUMK”.
Résolvez l’énigme . Et vous obtiendrez toutes les instructions.
Cette fois, la salle est minuscule. Je ne vois aucune porte, il n'y a que ce gigantesque escalier en colimaçon qui occupe tout l'espace. Je sors ma baguette avant de monter, on ne sait jamais, une créature dangereuse pourrait se trouver en haut des marches. Que nenni ! Il s'agit d'une porte, avec un ensemble de lettres sans aucun sens... Pourtant, je comprends assez vite qu'il s'agit d'un code, et là je regrette mon manque d'assiduité aux cours d'arithmancie quand j'étais à Poudlard, pourtant c'est parfois essentiel pour un auror, mais je préfère taper dans le tas plutôt que jouer la finesse. Par bêtise, je tente un Bombarda sur la porte, mais bien entendu ça ne fait rien et je manque même de me blesser. Qu'a dit Niamh déjà ? Pas de risque inconsidéré ! J'observe plus attentivement le code.
Case 14
Votre personnage atterrit dans une salle où les murs sont couverts de tableaux magiques. Ils bougent et parfois même parlent autour de vous.
Une analyse des tableaux vous permettra de résoudre l’énigme et d'obtenir toutes les instructions.
J'atterris dans une salle dont les murs sont couverts de tableaux. Les personnages bougent et parlent entre eux, en me regardant même pour certaines d'entre eux... Bon réfléchissons. Oui, ce n'est pas ma spécialité.
Case 18
Votre personnage atterrit dans une salle vide à l’exception d’une table en bois massif dans laquelle des cases sont gravées, des noises sont dispersées sur le plateau. Une bourse pleine de petites pièces apparait alors dans vos mains…
Résolvez l’énigme. Et vous obtiendrez toutes les instructions.
Cette nouvelle salle est occupée par une énorme table en bois massif (qui ferait d'ailleurs du plus belle effet chez nous, il faudra que j'en fasse la proposition à Niamh). Au centre, des cases sont gravées à même le bois, avec des pièces dessus. Etrange. Soudainement, une bourse remplie de noises me tombe dans les mains. Intéressant. J'essaie de récupérer les noises sur la table mais les pièces sont comme collées à la glu éternelle.
Case 23
Votre personnage atterrit dans une salle où règne en maître la couleur blanche. Au centre, un piano d’ivoire. Il fonctionne parfaitement et semble banal à l’exception de l’inscription qui y est gravée.
Résolvez l’énigme. Et vous obtiendrez toutes les instructions.
Un piano... je ne suis pas du tout un expert en musique et on peut dire que je n'ai pas l'oreille musicale.
Case 24
Votre personnage atterri sur une plateforme suspendue au-dessus du vide. Autour se trouvent différentes plateformes qui vont pouvoir être déplacées grâce à la magie. Le but ? Atteindre la porte sur la plateforme d’en face !
Terminez le puzzle et insérez le dans votre post sous balises hide. Une fois que ce sera fait, vous pourrez jeter un dé si le dé précédent date de plus de vingt-quatre heures, si ce n’est pas le cas, attendez les vingt-quatre heure…
Des plateformes. Enfin, je suis moi-même sur une plateforme, au-dessus du vide, et d'autres plateformes le sont également autour. Je vais devoir les traverser pour atteindre la porte qui est en face. Je regrette de ne pas avoir mon balai ou de ne pas être un animagus aérien pour l'occasion... Je sors ma baguette et petit à petit je fais bouger les plateformes jusqu'à arriver de l'autre côté. Ce fut long et fastidieux mais j'y suis parvenu.
Case 29
Votre personnage atterrit dans une salle vide à l’exception d’une poupée en tissu. C’est un portoloin ! Il envoie votre personnage dans la vingt-septième salle.
Allez en case 27 tout de suite !
Tiens, encore une salle vide. Avec une poupée au sol. Je sais ce qu'il me reste à faire, je me saisis donc de la poupée qui m'envoie dans une autre salle.
Case 27
Votre personnage atterrit dans une salle où les murs sont couverts de robinets desquels coulent des trombes d’eau. L’eau monte doucement mais sûrement et il va falloir faire quelque-chose s’il ne veut pas finir noyé. Parmi les milliers de robinet, un seul permet de les couper tous. Lequel ? Et bien il va falloir les essayer.
Lancez un dé de duelliste. Si vous faites un dix, alors votre personnage trouvera le bon robinet et pourra couper l’eau. Vous pouvez jeter un dé de duel toutes les 6 heures jusqu’à avoir un dix. Une fois le bon robinet coupé, une trappe s’ouvre pour aspirer l’eau et votre personnage avec pour l’envoyer dans la salle suivante.
Une fois que ce sera fait, vous pourrez jeter un dé de magie si votre précédent dé de magie date de plus de vingt-quatre heures. Si ce n’est pas le cas, attendez qu’elles soient passées…
Celle-ci me rappelle les thermes, tant il y a de robinets partout. L'eau coule de tous ces robinets, et je m'aperçois rapidement que si je ne me bouge pas, je vais finir noyé. Je m'apprête donc à tous les fermer un à un, mais je m'aperçois vite qu'ils tournent dans le vide. Il ne doit y avoir qu'un seul robinet qui fonctionne vraiment, or je commence déjà à avoir de l'eau au niveau des mollets... Je ne vais quand même pas devoir me mettre en maillot de bain ? Ca tombe mal, je n'en ai pas pris !
Je cherche une idée pour stopper la montée de l'eau et je ne trouve rien de mieux que d'enlever mon tshirt pour essayer de boucher l'un des robinets. Peine perdue. Je dois donc me résoudre à essayer les différents robinets, et ce n'est qu'au bout du troisième que je parviens à stopper l'eau. Le sol se dérobe et me voici propulser dans une nouvelle salle.
Case 28
Votre personnage atterri dans une salle où l’attend un minuscule dragon. Il fait la taille d’un chiot mais il est vraiment teigneux.
Vous pouvez de suite jeter un nouveau dé de duel. Pour battre le monstre, votre dé devra être strictement supérieur à huit. Si vous n’y arrivez pas du premier coup, vos lancés de dés de duel doivent être séparés de 6 heures.
Une fois que ce sera fait, vous pourrez jeter un dé de magie si votre précédent dé de magie date de plus de vingt-quatre heures. Si ce n’est pas le cas, attendez qu’elles soient passées…
Je me retrouve devant un dragon de la taille d'un chiot, ce qui me fait doucement rire. Mais je n'aurais pas dû car il est plus teigneux qu'il n'en a l'air et mon premier sortilège rate sa cible car je suis obligé d'esquiver les flammes qu'il me crache dessus. Mon deuxième maléfice fait mouche.
Stupéfix!
Le sort le touche en pleine tête et il s'immobilise sur le côté, me permettant de m'enfuir.
Case 30
Votre personnage atterrit dans une pièce chaleureuse : une chaleur douce l’enveloppe ainsi que des applaudissements qui résonnent. Sur un piédestal magnifique, une couronne de lauriers plaquée d’or qu’il lui suffira de toucher pour être transférée loin du Manoir auprès des organisateurs de l’épreuve.Vous avez terminé la seconde épreuve... Félicitation ! Vous saurez très prochainement où vous vous situez dans le classement !
J'arrive dans une pièce beaucoup plus chaleureuse que les autres, il y fait chaud et j'entends des applaudissements qui résonnent. Un piédestal est devant moi, avec une couronne de lauriers plaquée d'or. Je le sais, c'est la fin. Toujours torse nu, ayant laissé mon tshirt dans la salle des robinets, je m'avance et touche cette couronne, signifiant la fin de l'aventure.
TERMINE !
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[deuxième épreuve : challenger caël muller]
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Re: [deuxième épreuve : challenger caël muller]
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Re: [deuxième épreuve : challenger caël muller]
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Re: [deuxième épreuve : challenger caël muller]
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Re: [deuxième épreuve : challenger caël muller]
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Re: [deuxième épreuve : challenger caël muller]
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Re: [deuxième épreuve : challenger caël muller]
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Re: [deuxième épreuve : challenger caël muller]
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Re: [deuxième épreuve : challenger caël muller]
Dim 18 Fév 2024 - 18:41
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Re: [deuxième épreuve : challenger caël muller]
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Re: [deuxième épreuve : challenger caël muller]
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Re: [deuxième épreuve : challenger caël muller]
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Re: [deuxième épreuve : challenger caël muller]
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Re: [deuxième épreuve : challenger caël muller]
Mer 21 Fév 2024 - 10:00
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Re: [deuxième épreuve : challenger caël muller]
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Re: [deuxième épreuve : challenger caël muller]
Mer 21 Fév 2024 - 16:44
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Re: [deuxième épreuve : challenger caël muller]
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Re: [deuxième épreuve : challenger caël muller]
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Mer 21 Fév 2024 - 16:51
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