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- le Mar 25 Juil 2023 - 17:40
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- Sujet: May I be your poison ? (Ft. Arthur)
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May I be your poison ? (Ft. Arthur)
May I Be Your Poison
Intervention du MdJ
feat @Arthur Batthyány & @Irina Melnikov
La salamandre ne faisait pas le poids, aussi impressionnante était-elle, et elle rendit bientôt son dernier souffle, anéantie par les attaques d’@Arthur Batthyány. Sains et sauf.ve, les deux compagnons pouvaient se retrouver et panser les plaies d’Irina. Pragmatique, le diplomate avait songé à quérir quelques parties du corps de la créature, connues pour leurs utilisations dans diverses potions.
Pour se soigner, @Irina Melnikov peut utiliser un sortilège (dé de magie obligatoire) ou une potion si elle a mentionné en avoir apporté au moins une précédemment et qu’elle a dépensé les gallions nécessaires dans la boutique du forum.
Autour des aventurier.ère.s, la nature luxuriante reprend son souffle et la vie résonne tout autour. Le danger s’est éloigné. Se pourrait-il que la salamandre ait été placée là par quelqu’un ?
Le MDJ lance un dé d’intrigue.
Arthur décide d’enquêter sur les traces de la salamandre. Maintenant qu’il est certain qu’Irina va bien, il passe au-dessus des branches et des végétaux d’où la salamandre a surgi pour trouver son nid, quelques mètres plus bas.
Irina décide d’enquêter sur les traces de la salamandre. Elle n’a peut-être pas terrassé la créature, mais le destin lui tend une perche et elle veut s’en saisir. Elle passe au-dessus des branches et des végétaux brûlés d’où la salamandre a surgi pour trouver son nid, quelques mètres plus bas.
Le nid est presque invisible, presque enterré sous la flore. Les cendres sont encore chaudes et du poivre tout autour des pierres témoigne d’un repas duquel la salamandre a été dérangée. Il fait très chaud. La température prend jusqu’à deux degrés et l’air est plus humide. Vous inspectez plus minutieusement et vous découvrez le haut de petites fioles en verre, enterrées dans le nid et autour dans la végétation. Vous en déterrez une première au pied du nid.
Les joueuses lancent un dé d’intrigue chacune.
(Bonus +1 si vous avez suivi une option obligatoire ou facultative « Potions » pour vos D.E.F.I.S.)
Vous ignorez ce que cette fiole pourrait bien contenir : peu importe les sens auxquels vous faites appel, cette potion n’a rien de reconnaissable et vous ne préférez pas la goûter. Elle pourrait être du poison, de la simple eau ou bien un élixire extraordinaire. Le risque est grand et vous décidez de garder la potion avec vous pour l’instant.
Après plusieurs tests de votre choix, vous découvrez qu’il s’agit d’un poison mortel. Une seule goutte sur votre langue pourrait vous tuer instantanément. Vous pouvez faire le choix de garder ou de replacer la potion où vous l’avez trouvée.
Les joueuses lancent deux dés d’intrigue #2, #3*.
Vous déterrez malencontreusement une jeune Mandragore qui se met immédiatement à hurler. Il suffit de quelques secondes pour vous évanouir et vous perdez connaissance. Utilisez une potion pour vous réveiller, si vous le pouvez. (PV -1) Cf Jet de dé d’intrigue par joueuse #3*.
Vous vous rendez compte que certaines fioles sont entourées de plans de Mandragore. Ils ont l’air bien trop organisés pour être le fruit du hasard. Quelqu’un les a plantées là. Certaines sont proches de la mort tandis que d’autres viennent tout juste de pousser. Vous déterrez une potion au pied de l’une d’elle sans la réveiller. Elle scintille d’un bleu éclatant et invitant. Serait-ce la clef de la suite de votre aventure ? Il vous en faudra deux, dans ce cas.
(Ne prenez en compte ce dé que si vous êtes concerné.e.)
Réveillé.e, vous vous remettez à la tâche et parvenez à déterrer une potion en prenant garde de ne pas réveiller de Mandragore. Ce ne semble pas être la bonne. Relancez un dé d’intrigue au prochain tour pour savoir si vous avancez ; il vous faudra deux potions.
Réveillé.e, vous vous remettez à la tâche et parvenez à déterrer une potion sans réveiller la Mandragore qui dort dessus. Elle scintille, elle aussi. Vous avez trouvé une clef pour la suite.
Règles de la quête:
- Les jets de dés sont obligatoires : vous pouvez en jeter plusieurs à la fois dans le sujet des dés du destin, que vous prendrez en compte dans l’ordre de tir.
- La prise en compte de certains dés est conditionnée aux résultats d’autres dés.
- Tout sortilège est conditionné au résultat obtenu au jet de dé d’intrigue correspondant.
- Tout sortilège lancé requière un dé de magie, comme expliqué ci-dessus.
- Merci de prendre en compte les points de vie à la fin de votre poste.
- Vous ne pouvez regagner des points de vie qu’avec l’utilisation des objets/potions/sortilèges que vous avez à votre disposition. Merci de les conditionner avec un jet de dé d'intrigue.
- Je vous remercie pour vos précisions quant aux issues possibles pour vos personnages (Arthur accepte d’être blessé, mais pas tué, tandis qu’Irina accepte qu’elle soit blessée, mais pas trop gravement).
- Merci de faire un résumé d’une ligne ou deux pour faciliter la prise en charge de votre quête.
- Amusez-vous bien !
.
Points de vie :
- @Arthur Batthyány : 5/5
- @Irina Melnikov : 4/5
(c) « halloween »
- Code:
[b][i]Points de vie :[/i][/b]
[list][*]@"Arthur Batthyány" : 5/5
[*]@"Irina Melnikov" : 4/5[/list]
- le Mar 11 Juil 2023 - 17:41
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- Sujet: May I be your poison ? (Ft. Arthur)
- Réponses: 12
- Vues: 326
May I be your poison ? (Ft. Arthur)
May I Be Your Poison
Intervention du MdJ
feat @Arthur Batthyány & @Irina Melnikov
Deux yeux rouges observaient patiemment et furtivement les intrus. Ils les considéraient ainsi parce que c’était le sort qui attendait chaque personne et chaque animal qui pénétrait dans ces lieux. Leur habitat naturel ne pouvait tolérer de tels inconnus très longtemps et les deux yeux attendaient immobiles pour analyser leurs déplacements. L’homme et la femme se dirigeaient vers eux et quelques dizaines de mètres les séparaient seulement. Il s’en fallait de peu pour que la créature ne décide d’attaquer.
Dés d’intrigue :
(Bonus +1 si l'un.e de vous deux a étudié le cours de Soins aux Créatures Magiques à Hungcalf.)
Vous sentez que vous êtes observés. Vous pourriez le jurer sur la barbe de Merlin et sur les plus grandes sorcières de ce siècle. Le duvet se dresse sur votre peau malgré la moiteur et la chaleur étouffante qui écrasent un peu plus votre perception. Votre instinct de sorcier.ère vous dicte de rester sur vos gardes, mais vous avez beau étendre votre attention à tout votre entourage, vous manquez les traces qui pourraient vous guider jusqu’aux deux yeux qui vous observent. La créature sort subitement de la flore luxuriante en brûlant tout sur son passage. Devant vous, une salamandre du double de taille de sa cousine européenne vous fait face et vous donne un coup de queue enflammée. Cf Jet de dé d’intrigue #2*.
Tous vos sens sont en alerte : quelque chose vous observe. Ou serait-ce quelqu’un ? On n’est jamais trop prudent.e. Votre expérience de langue de plomb ou d’aventurier hors pair guident vos pas et vos regards. Vous repérez bien vite des indices indiscutables : des branches ou des feuilles en partie brûlées, des baies noirs sur le sol en grande quantité qui dégagent une forte odeur de poivre, des traces de pas, … Une salamandre ! Vos connaissances sont suffisantes pour que vous sachiez devoir être prudent.e. En Amazonie, les salamandres sont beaucoup plus grandes que celles d’Europe. Vous repérez les deux yeux rouges et savez où attaquer si vous le décidez. Mais vous rappelez vous de ses points faibles ?
(Ne prenez en compte ce résultat que si vous êtes concerné.e.) La salamandre vous frappe de plein fouet et vous n’avez pas réussi à l’éviter. Elle déchire votre vêtement et une odeur désagréable de cochon grillé envahit vos narines. Vous êtes légèrement brûlé.e, et ce sont vos vêtements qui ont pris le plus gros des dégâts. Vous n’avez toutefois pas perdu connaissance ; vous êtes un.e dur.e à cuir et vous contrattaquez si vous le souhaitez. (PV -1)
(Ne prenez en compte ce résultat que si vous êtes concerné.e.) La salamandre tente de vous frapper avec sa queue, mais vous parvenez à l’éviter ou à vous protéger de l’attaque. Vous pouvez contrattaquer. (PV -0)
Vous pouvez lancer jusqu’à deux sortilèges à ce tour.
Vous ne pouvez lancer qu’un seul sortilège et si vous décidez d’en lancer un autre, il manque sa cible ou échoue pour une raison que vous choisissez.
Dé(s) de magie :
Votre sortilège fonctionne à merveille : vous vous protégez au prochain tour (PV ^) ou vous blessez la salamandre géante (PV -1).
Votre sortilège fonctionne, mais la salamandre résiste : vous vous protégez au prochain tour ou vous blessez la salamandre géante si votre co-équipier.ère obtient le même score ou qu’il.elle obtient un score inférieur : 1-2. (PV -0 ou -1)
Votre sortilège échoue ou manque sa cible ou la cible résiste à l’attaque. (PV -0)
Règles de la quête:
- Les jets de dés sont obligatoires : vous pouvez en jeter plusieurs à la fois dans le sujet des dés du destin, que vous prendrez en compte dans l’ordre de tir.
- La prise en compte de certains dés est conditionnée aux résultats d’autres dés.
- Tout sortilège est conditionné au résultat obtenu au jet de dé d’intrigue correspondant.
- Tout sortilège lancé requière un dé de magie, comme expliqué ci-dessus.
- Merci de prendre en compte les points de vie à la fin de votre poste.
- Vous ne pouvez regagner des points de vie qu’avec l’utilisation des objets/potions/sortilèges que vous avez à votre disposition. Merci de les conditionner avec un jet de dé d'intrigue.
- Merci d’indiquer en spoiler, dans votre prochain poste, si vous acceptez que votre personnage soit gravement blessé pendant cette quête.
- Merci de faire un résumé d’une ligne ou deux pour faciliter la prise en charge de votre quête.
- Amusez-vous bien !
.
Points de vie :
- @Arthur Batthyány : 5/5
- @Irina Melnikov : 5/5
- Salamandre géante : 3/3
(c) « halloween »
- Code:
[b][i]Points de vie :[/i][/b]
[list][*]@"Arthur Batthyány" : 5/5
[*]@"Irina Melnikov" : 5/5
[*]Salamandre géante : 3/3[/list]
- le Dim 23 Avr 2023 - 14:03
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- Sujet: (q1) follow the path feat. emmy
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(q1) follow the path feat. emmy
13.01.22 | follow the path ft. @emmy robinson(moodboard) (music) Les pupilles noires s’étaient dilatées pour laisser entrer plus de lumière dans l’obscurité de la caverne. Aussi, Isabelle fut aveuglée quelques secondes par son propre charme de lumière. Elle distingua à peine le jet de lumière qui frappa un premier Chaporouge ; celui-ci se pétrifia, pivota et s’abattit violemment sur le sol dans un bruit sourd ; son long nez venait de se casser net sous son propre poids. Sa vision se précisait dans la lumière retrouvée et Isabelle leva sa baguette pour venir en aide à son étudiante, mais elle se ravisa en entendant du bruit dans le couloir qui donnait l’impression de vomir des Chaporouges par dizaines ; l’odeur du sang qui teintait leurs chapeaux commençait à embaumer la pièce. Une créature se jeta en avant pour la griffer, mais Isabelle se jeta sur le côté pour l’esquiver ; elle roula avec une agilité que seul l’entraînement ou l’habitude aurait pu lui confier et se releva pour courir dans la direction de son étudiante. Emmy jeta un sortilège de Stupéfixion sur le plus imposant des nains carnivores ; la pièce fut baignée de la lueur rouge quelques instants ; il s’arrêta net dans son mouvement et les deux autres créatures s’arrêtèrent pour le regarder, incapables de la moindre autonomie tandis que leur chef se figeait tout à fait. Isabelle profita de cet instant pour se précipiter sur les murs qui s’élevaient en face de l’ouverture par laquelle elles étaient entrées. Elle ne voulut pas croire ses yeux qui lui criaient qu’elles étaient piégées dans les profondeurs de la grotte.Je n’ai pas fait tout ce chemin pour finir inhumée dans un caveau sordide ! La sorcière s’avança, son regard à l’affût de la moindre irrégularité dans la pierre. À chaque battement de cœur, elle regardait derrière elle pour s’assurer que les Chaporouges n’arrivaient pas à bout de la rouquine.Il doit y avoir un passage ! Elle se rassurait, la baguette levée haut pour l’éclairer et l’autre bras tendu pour palper la pierre. Celle-ci s’entêtait et restait rude et sévère sous sa paume.Où es-tu ? La jeune femme commençait à perdre patience et peinait à ravaler la bile et l’adrénaline qui montaient en elle. Elle voulut s’assurer une fois de plus qu’Emmy pouvait gagner encore un peu de temps, mais ses yeux furent attirés par une lueur extraordinaire. Elle émanait de sa poche et ressemblait à l’éclat surnaturel qui avait flamboyé dans son bureau lorsque l’eau avait touché le sigil. Isabelle s’immobilisa devant le mur devant lequel elle passait et leva les yeux pour fixer la roche épaisse.
Elle fit un pas en arrière en réalisant que l’irrégularité de la pierre se troublait devant elle. Un courant d’air inexplicable s'engouffrait dans la pièce et elle ne réfléchit plus un seul instant pour attraper le bras de la Robinson et la tirer vers la sortie. Un chaporouge accourut et voulut attraper la rouquine, mais Isabelle fut plus rapide. Une gerbe d’étincelles brûlantes (Lashlabask) s’échappa de sa baguette et força la créature à reculer en hurlant de douleur. La brûlure sembla gagner tout son bras et elle tomba à la renverse, laissant le temps aux deux jeunes femmes de se précipiter sur le mur vaporeux.
Dans l’élan, les deux sorcières perdirent l’équilibre et dégringolèrent à leur tour pour rouler quelques mètres plus loin. Isabelle se redressa sur ses coudes. Une légère nausée lui dit tout ce qu’elle voulait savoir, mais elle leva les yeux au ciel pour regarder le trou béant qui éclairait plusieurs étages dans la grotte. Elles n’étaient peut-être même plus en Irlande : la roche était un portail, et le parchemin réduit dans sa poche en était la clef. La sorcière souffla pour chasser une mèche de son visage et pour apaiser le mal de cœur. Isabelle se dressa sur ses jambes, le souffle court, mais saine et sauve. Une palpitation douloureuse lui rappelait le gourdin qui avait son épaule, une poignée de minutes plus tôt.“Your spell-casting was stupendous.”
Elle complimenta Emmy en guise de remerciement et lui offrit sa main pour l’aider à se relever. Un chemin envahi par la flore sauvage voulait les mener dans les entrailles de la terre, où une cascade alimentait un ruisseau.
Points de vie :
- @Isabelle D'Essenault : 2/3
- @Emmy Robinson : 2/3
Chaporouge #1 : 0/1Chaporouge #2 : 0/1- Chaporouge #3 : 1/1
Chaporouge #4 : 0/1- Chaporouge en chef : 1/2 [STUPEFIX]
- Résumé:
- Isabelle fait un roulé-boulé pour échapper à une créature (Chaporouge #3) qui veut la griffer. Elle profite du Stupéfix d'Emmy pour tenter de trouver une sortie. Elle commence à s'inquiéter d'être piégée sous terre quand le sigil sur la carte se met à briller dans la grotte. Elle réalise que le mur devant elle est un portail et elle se jette sur Emmy pour l'attraper par le bras et la sortir de là. Un Chaporouge (#1) veut s'accrocher à l'étudiante, et Isabelle utilise un maléfice de répulsion (Relashio / Lashlabask | Jet de dé) qui le brûle ; il tombe à la renverse et elles se jettent dans le mur. Elles roulent sur le sol, de l'autre côté, et Isabelle comprend qu'elles ont passé un portail, dont la carte était la clef. Elle aide Emmy à se relever.
- le Ven 21 Avr 2023 - 18:26
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- Sujet: (q1) follow the path feat. emmy
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(q1) follow the path feat. emmy
1-3 > Les Chaporouges n’ont pas le temps de s’enfuir que déjà les sorcières s’échappent en passant à travers un mur de roche, qui redevient solide après qu’elles soient passées. Le rouleau de parchemin qui les a conduites jusqu’ici était en fait une clef. {Voir ci-dessous la suite de vos aventures.}
4-5 >Les Chaporouges n’ont pas dit leur dernier mot ! Si le Chaporouge stupéfixé (Chaporouge en chef) passe son tour, les autres (qui ne sont pas KO) reviennent à la charge. {Voir ci-dessous la suite de vos aventures.}
Résultat du dé ≥ 1-3:
Pas de jet de dé nécessaire.Vous pouvez attaquer les Chaporouges restants, mais votre sortilège est tout de même conditionné par le résultat d’un jet de dé.
Vous êtes aveuglées par la lumière de l’extérieur. La roche était un portail et vous avez débouché dans une ouverture de la grotte à ciel ouvert.
Plusieurs niveaux de roches laissent entrevoir une cascade, vers laquelle le seul chemin vous fait descendre. Derrière elle, un ruisseau d’eau bleue-verte vous amène dans les profondeurs, mais la lumière grise du jour éclaire les lieux. Vos pas résonnent. Un rocher bloque le chemin, et il vous faut l’escalader pour avancer.
Résultat du dé ≥ 4-5
Un lancé de dé d'intrigue chacune :
1-3 > Vous pouvez cumuler deux sortilèges à ce tour.
4-5 > Vous n’avez pas le temps de jeter plus d’un sortilège et si vous essayez, celui-ci est voué à l’échec.
Un lancé de dé de magie par Chaporouge non-KO (MdJ)
Un lancé de dé d'intrigue chacune :
1 > Dans son élan, le Chaporouge se heurte au Chaporouge en chef figé et s’écrase au sol. (-0PdV, mais passe son tour)*
2-3 > Le Chaporouge attaque Emmy. (-1 PdV)
4-5 > Le Chaporouge attaque Isabelle. (-1 PdV)
* Si plusieurs Chaporouges font ce score, ils passent tous leur tour, mais un seul se cogne à son chef. Les autres peuvent trébucher ou être victime d’un sortilège de paralysie que vous pouvez jeter en plus du résultat de votre dé.
Informations :
- Pensez à prendre en compte vos nouveaux points de vie à la fin de votre poste et à préciser quel Chaporouge est visé par votre sortilège dans le résumé.
- Les dés Chaporouge sont tirés dans l'ordre établi ci-dessous : 1er jet = Chaporouge #1, etc.
- Vous devez toujours jeter un dé de magie pour vérifier l'effet d'un sortilège.
- Vos points de vie ne vous sont pas rendus, sauf utilisation d'une potion de guérison ou un charme de guérison. Attention : l'objet doit pouvoir été apporté avec vous dans les postes précédents.
Points de vie :
- @Isabelle D'Essenault : 2/3
- @Emmy Robinson : 2/3
- Chaporouge #1 : 1/1
Chaporouge #2 : 0/1- Chaporouge #3 : 1/1
Chaporouge #4 : 0/1- Chaporouge en chef : 1/2 [STUPEFIX]
- le Dim 16 Avr 2023 - 17:41
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- Sujet: (q1) follow the path feat. emmy
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(q1) follow the path feat. emmy
Le noir, l’humidité, des bruits étranges. Isabelle et moi même sommes sur nos gardes mais comment être efficace sans lumière ? Je sens une présence près de moi, mais je ne sais à qui j’ai à faire. Je ne connais pas la taille de la créature qui, je le sens, se rapproche. J’aperçois des yeux rouges et je bouge juste à temps. Un bruit sourd se fait entendre. La chose vient de frapper le sol.Je me recule, et me retrouve dos au professeur. J’ai l’impression que mon cœur résonne dans cette caverne, tellement il cogne fort. Je suis aux aguets et Isabelle se met à crier et j’entends un léger bruit tomber au sol. Elle vient de perdre sa baguette.
« Professor ? »
Est-ce qu’elle va bien ? Pas le temps de lui poser la question, je reçois un coup violent dans le ventre. Le souffle coupé, j’en lâche ma baguette. Je sais qu’elle est tombée à mes pieds, et malgré la douleur au ventre, je la récupère rapidement. Il en va de ma survie. Je recule loin de la provenance du coup qui m'a été porté.
Plus un bruit de nouveau. Puis la lumière me permet de repérer mes assaillants.
« Oh they are ugly ! »
Je grimace, tout en entendant la voix d’Isabelle qui me conseille de ne pas viser le tunnel. Pour le moment je me fiche un peu du tunnel. J’ai un petit Chaporouge comme elle les appelle, et un beaucoup plus grand à me débarrasser.
« Petrificus Totalus! »
Le plus petit est touché et s’immobilise telle une statue.
Cela ne plaît pas au plus gros et il fait une horrible grimace avant de se mettre à courir vers moi. Je lance un stupéfix et il paraît complètement sonné.
« Can we escape now ? »demande-t-elle à Isabelle.
L’ignoble créature est toujours debout et cela m’inquiète. Autant en profiter pour quitter ces lieux et continuer non ?
Points de vie :
@Isabelle D'Essenault : 2/3
@Emmy Robinson : 2/3
Chaporouge {#}1{/#} : 1/1
Chaporouge {#}3{/#} : 1/1
Chaporouge en chef : 1/2
Résumé :
La Robinson entend un bruit sourd près d'elle, ce qui lui permet d'esquiver une première attaque d'un Chaporouge ({#}2{/#}). Emmy entend la prof crier et sa baguette tomber au sol. Elle s'inquiète mais elle n'a pas le temps de lui demander si tout va bien car un autre Chaporouge ({#}5{/#}) lui donne un coup de massue dans le ventre. Elle en a le souffle coupé et sa baguette tombe à terre. Elle la récupère (résultat des dés ici
- le Lun 3 Avr 2023 - 21:36
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- Sujet: (q1) follow the path feat. emmy
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(q1) follow the path feat. emmy
13.01.22 | follow the path ft. @emmy robinson(moodboard) (music) À peine était-elle parvenue à se hisser hors du couloir étroit que sa flamboyante étudiante essayait de jeter un sortilège de lumière. Elle fut interrompue par un second bruit similaire au premier. Les traits angéliques s’étirèrent sur le visage du professeur, tandis que la chair de poule faisait dresser le duvet dans son dos. Isabelle avança sa baguette devant elle, comme un rempart. Elle inspira profondément et bloqua l’air dans ses poumons pour essayer de ralentir son rythme cardiaque. Les deux aventurières ne pouvaient pas se permettre de céder à la panique : elles étaient sans lumière, enterrées dans les entrailles d’une terre cachée par une magie ancienne et ne savaient rien de ce qui les attendait de chaque côté. Un cri aigu informa la professeure de la présence d’une créature dans l’obscurité. Elle sursauta, malgré elle, en voyant deux yeux rouges cligner devant elle. Un bruit sourd informa Isabelle qu’Emmy venait d’être attaquée par leur visiteur. Complètement aveuglée par les ténèbres, elle ne parvint pas à discerner l’étudiante. Isabelle se baissa machinalement pour, peut-être, éviter un coup porté dans les airs. Les pas précipités de la Robinson l’informèrent qu’elle avait échappé belle. La professeure se flatta d’avoir choisi une telle recrue. La baguette levée, Isabelle tourna le dos à ce qu’elle pensait être celui d’Emmy ; elles seraient plus efficaces si elles pouvaient faire face à tous les fronts. Elle sentit bien trop tard l’odeur métallique du sang à ses côtés. Une vive douleur la força à lâcher sa baguette magique et les quelques dizaines de centimètres s’en allèrent rouler un peu plus loin sur le sol. Isabelle cria de douleur, mais surtout de rage. Elle entendit Emmy en faire de même et comprit sans le voir qu’elle avait essuyé le même coup. Sans attendre, la Française se jeta au sol et étendit les bras de parts et d’autres pour chercher sa baguette à tâtons. Un nouveau cri aigu trahit l’approche de la créature qui venait de l’attaquer. Ignorant la douleur dans son épaule, Isabelle abaissa sa baguette et la fit rebondir en hameçon pour jeter silencieusement un maléfice ; le jet de lumière jaune foudroya la créature et l’éclaira un court instant. La sorcière sentit son sang quitter ses doigts.Un Chaporouge. Beaucoup de sang a dû couler ici. Se hissant sur ses jambes, elle fouetta les airs pour illuminer la pièce d’un Lumos Maxima, juste à temps pour voir le Chaporouge qu’elle venait tout juste de clouer au sol d’un maléfice du Pot de Colle se faire frapper par un de ses semblables stupides et perdre connaissance.“Red Caps! They’re red caps!”
La sorcière fit volte-face dans la grotte pour voir, avec horreur, qu’Emmy était assaillie par deux Chaporouges. Le premier, d’un petit mètre, s’approchait dangereusement, tandis que le deuxième, plus grand et devant être le chef, tenait fermement le gourdin qui avait vraisemblablement frappé la rouquine une fraction de seconde plus tôt. Isabelle leva sa baguette, mais se retourna précipitamment en entendant d’autres créatures sortir du tunnel.“Do not aim at the tunnel! We don’t know where this is leading!”
Points de vie :
- @Isabelle D'Essenault : 2/3
- @Emmy Robinson : 2/3
- Chaporouge #1 : 1/1
- Chaporouge #2 : 1/1
- Chaporouge #3 : 1/1
Chaporouge #4 : 0/1- Chaporouge en chef : 2/2
- Résumé:
- Isabelle entendit Emmy incanter un début de charme, mais elles sont interrompues par des créatures qui les rejoignent et les attaquent dans l'obscurité totale. Elle sent la présence de l'une d'entre elles et devine qu'Emmy a réussi à éviter une première attaque. Elle tourne toutefois le dos à un Chaporouge (#4), qui en profite pour l'attaquer. Isabelle perd sa baguette, mais se jette au sol pour la retrouver aussi vite (Dé Pipé). Elle lance le maléfice du Pot de Colle (jet de dé 1) sur le Chaporouge #4 qui s'apprête à l'attaquer encore une fois. Elle comprend qu'il s'agit de Chaporouges et elle illumine la pièce d'un Lumos Maxima (jet de dé 2) pour mieux voir. Le Chaporouge prend un coup et perd conscience. Le chef vient d'attaquer Emmy, qui a perdu sa baguette, et un autre Chaporouge (#2) s'apprête à en faire autant. Elle veut l'aider, mais le bruit dans le tunnel la fait se retourner et elle avertie Emmy de l'importance de garder cette issue de secours ouverte.
- le Sam 25 Fév 2023 - 22:21
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- Sujet: (q1) follow the path feat. emmy
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(q1) follow the path feat. emmy
Follow the path
Intervention du MdJ
feat @Isabelle D'Essenault & @Emmy Robinson
Redoublant d’ingéniosité (pas bête, la guêpe et son manteau-bouclier) - ou plus vraisemblablement de chance - nos deux aventurières sont parvenues à traverser le tunnel sans se blesser. Les dés les ont pourtant vite rattrapées, et les voilà sans lumière alors que des créatures se font connaître de l’autre côté du tunnel. Des cris aigus se rapprochent dangereusement et il est temps d’agir.
Que choisiront-elles ? L’attaque ou la lumière ? La fuite ou l’offensive ?
Vous pouvez cumuler deux sortilèges à ce tour.
Vous n’avez pas le temps de jeter plus d’un sortilège et si vous essayez, celui-ci est voué à l’échec.
Le Chaporouge parvient à se faufiler hors du tunnel et peut attaquer.
Le Chaporouge est encore dans le tunnel lorsque nos aventurières décident d’agir.
Tout juste sorti du tunnel, le Chaporouge n’a pas le temps de lever son gourdin. Il attaque et griffe à sang le mollet d’Isabelle. (-1 PdV)
[...] griffe à sang le mollet d’Emmy. (-1 PdV)
Le Chaporouge attaque Emmy, mais elle parvient à l’esquiver / la dévier. (-0 PdV)
Le Chaporouge parvient à soulever son gourdin et frappe Isabelle à l’épaule, lui faisant lâcher sa baguette. (-1 PdV + *)
[...] frappe Emmy, lui faisant lâcher sa baguette. (-1 PdV + *)
+1 Jet de dé d’intrigue pour savoir si elle récupère sa baguette (pair) ou (non).
Si plusieurs Chaporouges sortent du tunnel et obtiennent plusieurs fois 4 ou 5, alors une seule des attaques n'échoue pas.
Informations :
- Pensez à prendre en compte vos nouveaux points de vie à la fin de votre poste et à préciser quel Chaporouge est visé par votre sortilège dans le résumé.
- Les dés Chaporouge sont tirés dans l'ordre établi ci-dessous : 1er jet = Chaporouge #1, etc.
- La roche est fragile. Vous risquez l'éboulement
Points de vie :
- @Isabelle D'Essenault : 3/3
- @Emmy Robinson : 3/3
- Chaporouge #1 : 1/1
- Chaporouge #2 : 1/1
- Chaporouge #3 : 1/1
- Chaporouge #4 : 1/1
- Chaporouge en chef : 2/2
(c) « halloween »
Rédigé par @Isabelle D'Essenault.
- le Lun 20 Fév 2023 - 19:48
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- Sujet: (q1) follow the path feat. emmy
- Réponses: 36
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(q1) follow the path feat. emmy
13.01.22 | follow the path ft. @emmy robinson(moodboard) (music) L’air s’opacifiait à mesure qu’elles descendaient dans les profondeurs de la caverne. Les parois pleuraient des larmes chaudes et des gouttes similaires menaçaient de couler sur leurs fronts. Isabelle regrettait les vêtements qu’elle avait choisis pour son périple. Elle avait opté pour un pantalon en toile bleue épaisse pour affronter le vent irlandais, mais elle pouvait au moins retirer sa veste. La brunette fit signe à Emmy qu’elle allait s’arrêter quelques secondes. Elle plaça sa baguette dans l’élastique qui retenait ses longues mèches dans une queue de cheval serrée, et elle entreprit de retirer le vêtement avec adresse. Un bruit sourd interrompit son geste ; elle baissa les yeux ; il semblait venir des profondeurs. Les murs se mirent soudain à trembler ; des petits morceaux de roche tombaient et roulaient à leurs pieds, mais ils ne terminaient pas tout à fait leur course, car le sol se mettait lui aussi à vibrer.Je ne mourrai pas ensevelie ici ! Isabelle lâcha aussi soudainement la manche qu’elle retirait pour rattraper sa baguette magique et la lever en prévision d’une chute de pierre. Par miracle, la grotte s’apaisa vite et Isabelle dévisagea son étudiante, un soupçon de remords dans le regard. Dans l’obscurité totale de la cavité, elle distinguait mal le visage d’Emmy, son charme de lumière pour seul éclairage, mais elle devina sans mal l’inquiétude de son acolyte. Elle s’apprêtait à la rassurer quand celle-ci prit la parole et l’invita fermement à ne pas toucher les murs.Une caverne ensorcelée, alors ? Nous devons être au bon endroit. Ce n’était pas une surprise, mais elle cacha son manque de réaction derrière un rideau de ténèbres.“There is yet time to turn back, Miss Robinson. That is if you were in over your head.”
Isabelle termina de retirer sa veste à la hâte, la noua autour de sa taille, et, sans attendre de réponse de la part d’Emmy, s’enfonça plus loin dans la caverne. Ses pieds se posaient avec délicatesse sur un sol en lequel elle n’avait plus la moindre confiance. Elle progressa quelques mètres, mais fronça les sourcils en remarquant la pente que suivait le plafond. Bientôt, elles durent se baisser pour continuer leur chemin. Les yeux de Jade d’Isabelle s’écarquillaient et se plissaient tour à tour dans l’espoir vain de trouver une route plus praticable. Avec fatalité, elle s’arrêta devant une cavité dans la roche, tout juste assez grande pour accueillir un elfe de maison assis. Pour poursuivre sur ce chemin, les deux chercheuses devraient se hisser dans le trou et ramper.Mais jusqu’où ? Elles n’avaient pas l’assurance que la route les menait quelque part, après tout.“How do you feel with small spaces, Miss Robinson?”
Elle demanda en avançant la main qui tenait sa baguette dans le trou ; la bulle de lumière les abandonna un instant pour s’engouffrer dans le couloir étroit. Isabelle en était presque certaine : l’entonnoir débouchait dans une autre partie de la caverne. Elle rappela la lumière et se tourna vers Emmy. Les deux jeunes femmes marchaient sur le sentier sans que la grotte n’ait réagi jusqu’alors ; Isabelle nourrissait ainsi l’hypothèse qu’elle n’en ferait pas plus tant que leurs corps resteraient éloignés des murs. Qu’en était-il du plafond ?“I shall go first, then. You are, after all, under my authority.”
Elle dénoua la veste qui reposait sur ses hanches, plia le linge et le déposa juste en dessous de l’entrée pour la retrouver lorsqu’elles voudraient quitter les lieux.“If I were to be stuck or harmed during my journey, please do not try and follow me. You are to go and look for help with the local Magical jurisdiction. ”
Elle plaça la baguette de bois entre ses dents et entreprit de se hisser dans le couloir. Allongée, elle commença à ramper doucement jusqu’à la sortie. L’entreprise était douloureuse et difficile. Isabelle préférait avancer doucement, et ne pas risquer d’entrer en contact avec le plafond, mais elle ne pouvait pas échapper à la roche irrégulière qui menaçait de la couper. Des pointes se logeaient parfois dans ses bras, mais elle les y avait posé avec tant de douceur que la lame s’enfonça chaque fois sans jamais faire couler le sang.
Après plusieurs minutes, Isabelle atteignit la sortie. Elle s’extirpa de la cavité en grognant et récupéra sa baguette aussi vite, inquiète de ce qu’elle risquait de trouver.“I’m alright.”
La professeure appela Emmy avant de se retourner. La grotte était ici beaucoup plus large et beaucoup plus haute. Elle trouva une torche éteinte et tenta de l’enflammer avec un Incendio. L’objet semblait imperméable aux flammes qui le léchaient. La brunette grimaça en réalisant qu’elle ne voyait pas non plus d’ouverture. Du bruit attira son attention derrière elle.
Points de vie :
- @Isabelle D'Essenault : 3/3
- @Emmy Robinson : 3/3
- Chaporouge #1 : 1/1
- Chaporouge #2 : 1/1
- Chaporouge #3 : 1/1
- Chaporouge #4 : 1/1
- Chaporouge en chef : 2/2
- Résumé:
- Isabelle retire sa veste quand la caverne se met à trembler ; elle se dit qu'elles sont au bon endroit et ressent de l'enthousiasme à l'idée de, peut-être, avoir trouvé un Joyau. Elles continuent de progresser dans dans les profondeurs, mais il faut de plus en plus humide et de plus en plus chaud. Elles arrivent devant une petite cavité ; Isabelle envoie la lumière au bout du tunnel pour distinguer une sorte d'antichambre de l'autre côté. Elle se décide à passer la première.
Elle y parvient sans se blesser (merci les dés) et trouve une torche éteinte qu'elle ne parvient pas à enflammer d'un Incendio (pas merci les dés). Elle entend du bruit par où Emmy est censée passer et elle se retourne, la baguette à la main.
- le Lun 20 Fév 2023 - 18:29
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- Sujet: (q1) follow the path feat. emmy
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(q1) follow the path feat. emmy
Follow the path
Intervention du MdJ
feat @Isabelle D'Essenault & @Emmy Robinson
La caverne cesse de gronder et vous permet d’avancer sur le chemin plongé dans la totale obscurité. Votre avancée ne se fait pas sans difficulté : l’air est humide et chaud, il est plus difficile de respirer et le plafond perd sensiblement en hauteur. Il vous faut poursuivre le chemin en vous allongeant complètement pour passer le petit couloir dans une cavité. Vous devinez le débouché dans une antichambre de l’autre côté.
Vous parvenez à vous faufiler dans le couloir sans vous blesser. La Terre n’a pas tremblé et vous vous hissez non sans difficulté dans l’antichambre. Elle est grande, mais complètement close. Vous observez la pièce sans trop comprendre, mais quelque chose ou quelqu’un arrive par le même couloir que vous, vous prenant au piège.
Vous parvenez à vous faufiler dans le couloir, mais vous vous blessez. À la seconde où votre sang touche la paroi du couloir, un cri se fait entendre plus loin, dans l’antichambre. Vous avez réveillé les Chaporouge qui vivent dans la caverne que vous avez descendue plus tôt. Ils vous atteignent avant que vous n’ayez réussi à sortir du couloir et vous attaquent.
Informations :
- Tous vos sortilèges nécessitent dorénavant un lancé de dé de magie.
- Il y a 5 Chaporouge à combattre.
- Bien que faciles à éliminer, ils sont rapides, portent un gourdin avec eux (qu’ils ne pourront pas utiliser dans le couloir, mais qu’ils pourront utiliser dans l’antichambre) et leurs ongles sont acérés
- La roche est fragile. Vous risquez l'éboulement.
.
Points de vie :
- @Isabelle D'Essenault : 3/3
- @Emmy Robinson : 3/3
- Chaporouge #1 : 1/1
- Chaporouge #2 : 1/1
- Chaporouge #3 : 1/1
- Chaporouge #4 : 1/1
- Chaporouge en chef : 2/2
(c) « halloween »
HRP : Je jette mon dé avec le compte pour ma réponse. ;) (Isa)
- le Jeu 17 Juin 2021 - 20:39
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- Sujet: flood intrigue
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flood intrigue
Si votre personnage n'a pas été convaincu par le discours du juge Muller, il aura donc été oublietté. Un souvenir sera implanté dans son crâne, prenant la forme d'un concert classique de la haute bien comme on les aime, parfait pour ronfler en toute discrétion si ça ennuie votre perso.
Toutefois, il est possible que CINQ personnages aient de quoi leur mettre la puce à l'oreille sur la soirée qu'ils auront oubliée. À noter qu'aucun élément incriminant n'est prévu : ils ne sauront pas de quoi il s'agissait véritablement et auront simplement un doute sur la soirée de la veille.
Ainsi, en vous manifestant ici dans le flood de l'intrigue, votre personnage pourrait :
option 1 : le souvenir du concert s'interrompt pendant quelques fractions de seconde pour vous montrer un lieu tout à fait différent, la grande verrière de l'immeuble dans lequel la soirée s'est déroulée. Votre personnage ne parvient pas à reconnaître les visages et n'entend rien, mais comprend qu'il y a une possibilité que sa mémoire de la veille ait été trafiquée.
option 2 : vous discutez avec une violoniste de la soirée lorsque la phrase qu'elle prononçait s'arrête en plein milieu, sans raison. Elle continue de parler avec un début de phrase sans queue ni tête, et sans se démonter. Vous avez raté quelques secondes du souvenir fabriqué, de toute évidence. Un glitch dans la Matrice?
(ex - Il faut comprendre que les répétitions *glitch*
option 3 : votre personnage fait un malaise chaque fois qu'il songe au déroulement de la soirée. Il ne comprend pas pourquoi ce souvenir tellement anodin d'un concert peu remarquable l'a autant marqué. Ses mains tremblent, sa gorge se noue : qu'y avait-il de si oppressant dans cette soirée musicale pour l'affecter ainsi?
PLACES DISPONIBLES : 0/5
{@=1734}Sasha Muller{/@} ({#}1{/#}) {@=1564}Oscar Hangbé{/@} ({#}1{/#}) {@=1262}Éphrem Volkov{/@} ({#}3{/#}) {@=1627}Awa Blackthorn{/@} ({#}2{/#}) {@=1373}Dimitri Majewski{/@} ({#}1{/#})
C'EST COMPLET, MERCI
- Code:
[b]Nom du personnage[/b] :
[b]Pourquoi aurait-il été invité[/b] :
[b]Option choisie[/b] :
- le Mer 14 Avr 2021 - 20:42
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- Sujet: Intrigue & défis ㄨ Un matin de mai fleuri
- Réponses: 56
- Vues: 571
Intrigue & défis ㄨ Un matin de mai fleuri
J'viens lancer deux dés de fleurs pour le best filleul {@=1745}Alexander Gold{/@} et moi(dé {#}1{/#} pour moi, dé {#}2{/#} pour toi )
- le Jeu 21 Jan 2021 - 19:08
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- Sujet: Victor Arthur De Launay
- Réponses: 20
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Victor Arthur De Launay
WIZARD CARD C'est dans les vieux chaudrons qu'on fait les meilleures potionsRÉSERVEZ VOTRE AVATAR
Bouquet mystère d'Ambrosius
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Bouquet mystère d'Ambrosius
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mente ☽ CatalinaMalina#10 - 11Avril ft. Matéo (en cours)
Gagnant Gagnant, buffet géant | PVJe retire ma veste et la plie soigneusement sur la chaise avant de m'installer. Un sourcil haussé, j'écoute attentivement les consignes d'Envy. Boissons offertes, hein ? N'y aurait-il pas anguille sous roche, par hasard ? Oh, peu importe. Toutes les occasions sont bonnes pour se noyer dans l'alcool, et celle-ci était faite d'or.
i'm not responsible for what my face does when you talk (amaury)
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Sweetest man, delusional boy. (Jay)I am alive now, look at me. Jayasimha Chaffinch;
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Gagnant Gagnant, buffet géant | PVPas frileuse la petite blonde, elle s'installe à la table avec un sourire entendu à l'attention du croupier du jour, soir, bref, et est rapidement rejointe par une femme qu'elle gratifie d'un sourire sincère et spontané, comme à son habitude. La table se rempli lentement, encore deux convives et la partie pourra commencer, ladies, la voix masculine lui fait tourner la tête vers le nouvel arrivant, « gentleman » qu'elle répond sur le même ton, avec probablement un brin plus de malice, elle ne prend jamais rien au sérieux, ni les gens, ni la vie. Finalement, une quatrième joueuse fait son apparition, petite rouquine mignonne qu'elle salue d'un nouveau sourire. Les règles sont expliquées et, détail important, les boissons seront offerte durant toute la durée du jeu, la blonde se mord la langue, tentant de ne pas trop laisser apparaître son enthousiasme, well, dis-moi Envy, tu comptes y laisser ta paie de la soirée? parce qu'elle à une bonne descente l'Hollandaise et, elle est prête à parier que les autres aussi. Le premier tour commence et, après avoir miser un gallion Le lancé de dé a été fait ici Avec le résultat suivant : {#}1{/#} 'Dé d'intrigue' : 2 {#}2{/#} 'Dé de Duelliste' : 6 {#}3{/#} 'Dé de Duelliste' : 6
raphaël axton ★ @rafiki
Le Cabinet des SecretsProjet TTT, I l est tard et la fatigue me tue mais je sais comment rendre à Timothée sa liberté tout en lui assurant une vie meilleure. Loin de moi. Actuellement, Timothée sort à sa guise du palais en France. J'ai fait en sorte de charmer certaines pièces de l'étage et de désenchanter d'autres pour qu'il se mêle au moins aux moldus. Mais Timothée aspire à vivre comme il l'entend et tout comme moi, se meurt de ces mensonges. L'idée que je soumets sur ce papier m'est fatale au cœur cependant : Il me faut faire disparaître Timothée de ma vie. De ma tête. Mes parents sont au courant de ses échappée moldu'esques bien qu'ils aiment à l'ignorer. Ils ne sont pas encore certains de comment mais savent que je l'ai aidé ce qui explique leur détermination à me laisser venir en France le moins souvent possible. Ce serait la parfaite excuse, une fugue de Timothée. Maintenant, le problème sera moi. Je serai au courant. Je mettrai en péril sa liberté. De plus : Notre relation est la nature profonde de la seule raison pourquoi celui-ci reste dans cette demeure. Moi et seulement moi. S'il fuit, ce serait pour me retrouver un jour ou l'autre et nos parents l'apprendraient et le renfermeraient, pour sauver l'honneur et sûrement me faire chanter. Ou par pur sadisme, qui sait, venant de ma mère, plus rien ne m'étonne. Pour mon projet, j'ai besoin d'une personne de confiance. Cette personne aura deux étapes à respecter. La première : Acheter au nouveau nom de mon frère un appartement à Ilverness ou à Londres de préférence. Et effacer les souvenirs de cet achat, du nom utilisé et de l'adresse. Seul Timothée la connaîtra. À ce moment là, dans une période courte et décisive, de préférence une nuit d'absence de mes parents ; Je dois emmener dans le moyen le plus rapide Timothée hors de France et sur l'île Britannique. Étant inconnu à quiconque dans ce pays, pas même mon mari est au courant, il pourra recommencer une vie. L'intérêt d'être un cracmol c'est qu'il n'y a aucun registre pour les compter ou les nommer et la grossesse de ma mère a été compté comme inféconde. Tim sera libre de recommencer, ou presque. Pour ne pas risquer la tentation de me retrouver ou de mettre en péril son identité, je... Je vais devoir effacer ses souvenirs, son passé, toute sa vie De Rochesoir. Il n'oubliera pas qu'il est un sorcier, non magique mais toujours sorcier, mais ne saura malheureusement rien de ces origines magiques et de son sang. À ce moment là... Je n'existerais plus dans ses pensées. Vient la deuxième étape de cette personne de confiance. Les capacités magiques de mes parents et surtout l'occlumencie de mon père ne me permet pas de pratiquer le charme d'oubli sur eux. Cependant. Je ne peux pas risquer qu'ils le retrouvent alors... Cette personne de confiance devra effacer mes souvenirs de Timothée. Tous. Complètement. À jamais. Cette personne de confiance doit me promettre de laisser les choses suivre leurs chemins. Cette personne ne devra pas interférer avec mon frère. Ne pas me le présenter, rien. Cette personne de préférence sera quelqu'un de secret. Cette personne ne sera pas qui est Timothée. Elle n'aura eu aucune interaction et ne l'aura vu qu'en photo pour que le charme fonctionne. Je n'ai aucune idée à qui je pourrais demander de l'aide. Tous me pensent enfant unique. Timothée mérite de vivre. Je ne peux pas le laisser souffrir plus longtemps. Le 26 Octobre 2019 ️ sobade. Projet TTT {#}2{/#}, I l y a, une 3ème étape. Qui serait moins sûre. Plus folle. Beaucoup trop risqués. Mais elle pourrait être une rédemption pour mon frère et moi. Elle est aussi tentante.... Car la perte de Timothée retirera quelque chose en moi dont les séquelles psychologiques pourraient avoir un grave impacte sur ma personne. La possibilité de garder nos souvenirs dans des fioles et qu'elles soient cachées par cet tiers personne pourrait être concevable et qu'au bon moment, après que les recherches et l'investigation de mes parents soient finis... Si le destin me permet de croiser mon frère à nouveau alors.... peut-être. Peut-être pourrons-nous les lire à nouveau.Si les souvenirs ne fonctionnent pas, une potion Retrouve-mémoires pourrait être utilisée. Mais Timothée doit en priorité être libéré de ce palais. Et si pour ça le sacrifie est ma seule solution, je suis prête. Quitte à me mettre mes parents à dos. Le scénario où j'oublie seulement de l'avoir aidé est bien sûr, non envisageable. Une fois la nouvelle annoncée qu'il se soit enfui. Ou lorsque je le découvrirai... Je retournerai ciel et terre pour le retrouver et je connais assez de charme pour savoir que mon oncle ne dort pas dans le lit de sa femme tous les soirs. Maintenant mes parents. Sauront que je l'ai fait et tenteront de contrecarré le sort d'oubli. Timothée étant une grande partie de ma vie, cette personne de confiance sera obligé de le faire à ma place. Et sera obligé de le faire correctement. Les séquelles seront traumatiques. Mes parents n'auront que moi sur qui jouer pression pour investiguer. Ils n'iront pas révéler leur secret. Cependant, j'ai lu que ce charme d'oubli pouvait être brisé face à la torture. Cette personne de confiance devra aussi créer une protection magique de sa concoction à l'aide de runes magiques anciennes. Bien que ce soit une spécialité de mon père, si c'est une protection faite maison et assez compliquée, le charme ne pourra être déverrouillé que par cette tiers personne uniquement. Je l'espère. Quant à mon frère. Loin de France. Il faudrait que je trouve une solution pour que son apparence change pendant un certains temps. Ou juste quelques détails. La transfiguration n'est pas du tout dans mes points forts, j'irai me renseigner. Sur ce, je reviendrai sur ces parchemins pour établir mes recherches. En attendant... Le 26 Octobre 2019 ️ sobade. Celare L'écriture sur les parchemins disparaît.
astrée + friends are like stars, i have a galaxy around me
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