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- le Mar 25 Juil 2023 - 17:40
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- Sujet: May I be your poison ? (Ft. Arthur)
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May I be your poison ? (Ft. Arthur)
May I Be Your Poison
Intervention du MdJ
feat @Arthur Batthyány & @Irina Melnikov
La salamandre ne faisait pas le poids, aussi impressionnante était-elle, et elle rendit bientôt son dernier souffle, anéantie par les attaques d’@Arthur Batthyány. Sains et sauf.ve, les deux compagnons pouvaient se retrouver et panser les plaies d’Irina. Pragmatique, le diplomate avait songé à quérir quelques parties du corps de la créature, connues pour leurs utilisations dans diverses potions.
Pour se soigner, @Irina Melnikov peut utiliser un sortilège (dé de magie obligatoire) ou une potion si elle a mentionné en avoir apporté au moins une précédemment et qu’elle a dépensé les gallions nécessaires dans la boutique du forum.
Autour des aventurier.ère.s, la nature luxuriante reprend son souffle et la vie résonne tout autour. Le danger s’est éloigné. Se pourrait-il que la salamandre ait été placée là par quelqu’un ?
Le MDJ lance un dé d’intrigue.
Arthur décide d’enquêter sur les traces de la salamandre. Maintenant qu’il est certain qu’Irina va bien, il passe au-dessus des branches et des végétaux d’où la salamandre a surgi pour trouver son nid, quelques mètres plus bas.
Irina décide d’enquêter sur les traces de la salamandre. Elle n’a peut-être pas terrassé la créature, mais le destin lui tend une perche et elle veut s’en saisir. Elle passe au-dessus des branches et des végétaux brûlés d’où la salamandre a surgi pour trouver son nid, quelques mètres plus bas.
Le nid est presque invisible, presque enterré sous la flore. Les cendres sont encore chaudes et du poivre tout autour des pierres témoigne d’un repas duquel la salamandre a été dérangée. Il fait très chaud. La température prend jusqu’à deux degrés et l’air est plus humide. Vous inspectez plus minutieusement et vous découvrez le haut de petites fioles en verre, enterrées dans le nid et autour dans la végétation. Vous en déterrez une première au pied du nid.
Les joueuses lancent un dé d’intrigue chacune.
(Bonus +1 si vous avez suivi une option obligatoire ou facultative « Potions » pour vos D.E.F.I.S.)
Vous ignorez ce que cette fiole pourrait bien contenir : peu importe les sens auxquels vous faites appel, cette potion n’a rien de reconnaissable et vous ne préférez pas la goûter. Elle pourrait être du poison, de la simple eau ou bien un élixire extraordinaire. Le risque est grand et vous décidez de garder la potion avec vous pour l’instant.
Après plusieurs tests de votre choix, vous découvrez qu’il s’agit d’un poison mortel. Une seule goutte sur votre langue pourrait vous tuer instantanément. Vous pouvez faire le choix de garder ou de replacer la potion où vous l’avez trouvée.
Les joueuses lancent deux dés d’intrigue #2, #3*.
Vous déterrez malencontreusement une jeune Mandragore qui se met immédiatement à hurler. Il suffit de quelques secondes pour vous évanouir et vous perdez connaissance. Utilisez une potion pour vous réveiller, si vous le pouvez. (PV -1) Cf Jet de dé d’intrigue par joueuse #3*.
Vous vous rendez compte que certaines fioles sont entourées de plans de Mandragore. Ils ont l’air bien trop organisés pour être le fruit du hasard. Quelqu’un les a plantées là. Certaines sont proches de la mort tandis que d’autres viennent tout juste de pousser. Vous déterrez une potion au pied de l’une d’elle sans la réveiller. Elle scintille d’un bleu éclatant et invitant. Serait-ce la clef de la suite de votre aventure ? Il vous en faudra deux, dans ce cas.
(Ne prenez en compte ce dé que si vous êtes concerné.e.)
Réveillé.e, vous vous remettez à la tâche et parvenez à déterrer une potion en prenant garde de ne pas réveiller de Mandragore. Ce ne semble pas être la bonne. Relancez un dé d’intrigue au prochain tour pour savoir si vous avancez ; il vous faudra deux potions.
Réveillé.e, vous vous remettez à la tâche et parvenez à déterrer une potion sans réveiller la Mandragore qui dort dessus. Elle scintille, elle aussi. Vous avez trouvé une clef pour la suite.
Règles de la quête:
- Les jets de dés sont obligatoires : vous pouvez en jeter plusieurs à la fois dans le sujet des dés du destin, que vous prendrez en compte dans l’ordre de tir.
- La prise en compte de certains dés est conditionnée aux résultats d’autres dés.
- Tout sortilège est conditionné au résultat obtenu au jet de dé d’intrigue correspondant.
- Tout sortilège lancé requière un dé de magie, comme expliqué ci-dessus.
- Merci de prendre en compte les points de vie à la fin de votre poste.
- Vous ne pouvez regagner des points de vie qu’avec l’utilisation des objets/potions/sortilèges que vous avez à votre disposition. Merci de les conditionner avec un jet de dé d'intrigue.
- Je vous remercie pour vos précisions quant aux issues possibles pour vos personnages (Arthur accepte d’être blessé, mais pas tué, tandis qu’Irina accepte qu’elle soit blessée, mais pas trop gravement).
- Merci de faire un résumé d’une ligne ou deux pour faciliter la prise en charge de votre quête.
- Amusez-vous bien !
.
Points de vie :
- @Arthur Batthyány : 5/5
- @Irina Melnikov : 4/5
(c) « halloween »
- Code:
[b][i]Points de vie :[/i][/b]
[list][*]@"Arthur Batthyány" : 5/5
[*]@"Irina Melnikov" : 4/5[/list]
- le Mar 11 Juil 2023 - 17:41
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- Sujet: May I be your poison ? (Ft. Arthur)
- Réponses: 12
- Vues: 326
May I be your poison ? (Ft. Arthur)
May I Be Your Poison
Intervention du MdJ
feat @Arthur Batthyány & @Irina Melnikov
Deux yeux rouges observaient patiemment et furtivement les intrus. Ils les considéraient ainsi parce que c’était le sort qui attendait chaque personne et chaque animal qui pénétrait dans ces lieux. Leur habitat naturel ne pouvait tolérer de tels inconnus très longtemps et les deux yeux attendaient immobiles pour analyser leurs déplacements. L’homme et la femme se dirigeaient vers eux et quelques dizaines de mètres les séparaient seulement. Il s’en fallait de peu pour que la créature ne décide d’attaquer.
Dés d’intrigue :
(Bonus +1 si l'un.e de vous deux a étudié le cours de Soins aux Créatures Magiques à Hungcalf.)
Vous sentez que vous êtes observés. Vous pourriez le jurer sur la barbe de Merlin et sur les plus grandes sorcières de ce siècle. Le duvet se dresse sur votre peau malgré la moiteur et la chaleur étouffante qui écrasent un peu plus votre perception. Votre instinct de sorcier.ère vous dicte de rester sur vos gardes, mais vous avez beau étendre votre attention à tout votre entourage, vous manquez les traces qui pourraient vous guider jusqu’aux deux yeux qui vous observent. La créature sort subitement de la flore luxuriante en brûlant tout sur son passage. Devant vous, une salamandre du double de taille de sa cousine européenne vous fait face et vous donne un coup de queue enflammée. Cf Jet de dé d’intrigue #2*.
Tous vos sens sont en alerte : quelque chose vous observe. Ou serait-ce quelqu’un ? On n’est jamais trop prudent.e. Votre expérience de langue de plomb ou d’aventurier hors pair guident vos pas et vos regards. Vous repérez bien vite des indices indiscutables : des branches ou des feuilles en partie brûlées, des baies noirs sur le sol en grande quantité qui dégagent une forte odeur de poivre, des traces de pas, … Une salamandre ! Vos connaissances sont suffisantes pour que vous sachiez devoir être prudent.e. En Amazonie, les salamandres sont beaucoup plus grandes que celles d’Europe. Vous repérez les deux yeux rouges et savez où attaquer si vous le décidez. Mais vous rappelez vous de ses points faibles ?
(Ne prenez en compte ce résultat que si vous êtes concerné.e.) La salamandre vous frappe de plein fouet et vous n’avez pas réussi à l’éviter. Elle déchire votre vêtement et une odeur désagréable de cochon grillé envahit vos narines. Vous êtes légèrement brûlé.e, et ce sont vos vêtements qui ont pris le plus gros des dégâts. Vous n’avez toutefois pas perdu connaissance ; vous êtes un.e dur.e à cuir et vous contrattaquez si vous le souhaitez. (PV -1)
(Ne prenez en compte ce résultat que si vous êtes concerné.e.) La salamandre tente de vous frapper avec sa queue, mais vous parvenez à l’éviter ou à vous protéger de l’attaque. Vous pouvez contrattaquer. (PV -0)
Vous pouvez lancer jusqu’à deux sortilèges à ce tour.
Vous ne pouvez lancer qu’un seul sortilège et si vous décidez d’en lancer un autre, il manque sa cible ou échoue pour une raison que vous choisissez.
Dé(s) de magie :
Votre sortilège fonctionne à merveille : vous vous protégez au prochain tour (PV ^) ou vous blessez la salamandre géante (PV -1).
Votre sortilège fonctionne, mais la salamandre résiste : vous vous protégez au prochain tour ou vous blessez la salamandre géante si votre co-équipier.ère obtient le même score ou qu’il.elle obtient un score inférieur : 1-2. (PV -0 ou -1)
Votre sortilège échoue ou manque sa cible ou la cible résiste à l’attaque. (PV -0)
Règles de la quête:
- Les jets de dés sont obligatoires : vous pouvez en jeter plusieurs à la fois dans le sujet des dés du destin, que vous prendrez en compte dans l’ordre de tir.
- La prise en compte de certains dés est conditionnée aux résultats d’autres dés.
- Tout sortilège est conditionné au résultat obtenu au jet de dé d’intrigue correspondant.
- Tout sortilège lancé requière un dé de magie, comme expliqué ci-dessus.
- Merci de prendre en compte les points de vie à la fin de votre poste.
- Vous ne pouvez regagner des points de vie qu’avec l’utilisation des objets/potions/sortilèges que vous avez à votre disposition. Merci de les conditionner avec un jet de dé d'intrigue.
- Merci d’indiquer en spoiler, dans votre prochain poste, si vous acceptez que votre personnage soit gravement blessé pendant cette quête.
- Merci de faire un résumé d’une ligne ou deux pour faciliter la prise en charge de votre quête.
- Amusez-vous bien !
.
Points de vie :
- @Arthur Batthyány : 5/5
- @Irina Melnikov : 5/5
- Salamandre géante : 3/3
(c) « halloween »
- Code:
[b][i]Points de vie :[/i][/b]
[list][*]@"Arthur Batthyány" : 5/5
[*]@"Irina Melnikov" : 5/5
[*]Salamandre géante : 3/3[/list]
- le Dim 23 Avr 2023 - 14:03
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- Sujet: (q1) follow the path feat. emmy
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(q1) follow the path feat. emmy
13.01.22 | follow the path ft. @emmy robinson(moodboard) (music) Les pupilles noires s’étaient dilatées pour laisser entrer plus de lumière dans l’obscurité de la caverne. Aussi, Isabelle fut aveuglée quelques secondes par son propre charme de lumière. Elle distingua à peine le jet de lumière qui frappa un premier Chaporouge ; celui-ci se pétrifia, pivota et s’abattit violemment sur le sol dans un bruit sourd ; son long nez venait de se casser net sous son propre poids. Sa vision se précisait dans la lumière retrouvée et Isabelle leva sa baguette pour venir en aide à son étudiante, mais elle se ravisa en entendant du bruit dans le couloir qui donnait l’impression de vomir des Chaporouges par dizaines ; l’odeur du sang qui teintait leurs chapeaux commençait à embaumer la pièce. Une créature se jeta en avant pour la griffer, mais Isabelle se jeta sur le côté pour l’esquiver ; elle roula avec une agilité que seul l’entraînement ou l’habitude aurait pu lui confier et se releva pour courir dans la direction de son étudiante. Emmy jeta un sortilège de Stupéfixion sur le plus imposant des nains carnivores ; la pièce fut baignée de la lueur rouge quelques instants ; il s’arrêta net dans son mouvement et les deux autres créatures s’arrêtèrent pour le regarder, incapables de la moindre autonomie tandis que leur chef se figeait tout à fait. Isabelle profita de cet instant pour se précipiter sur les murs qui s’élevaient en face de l’ouverture par laquelle elles étaient entrées. Elle ne voulut pas croire ses yeux qui lui criaient qu’elles étaient piégées dans les profondeurs de la grotte.Je n’ai pas fait tout ce chemin pour finir inhumée dans un caveau sordide ! La sorcière s’avança, son regard à l’affût de la moindre irrégularité dans la pierre. À chaque battement de cœur, elle regardait derrière elle pour s’assurer que les Chaporouges n’arrivaient pas à bout de la rouquine.Il doit y avoir un passage ! Elle se rassurait, la baguette levée haut pour l’éclairer et l’autre bras tendu pour palper la pierre. Celle-ci s’entêtait et restait rude et sévère sous sa paume.Où es-tu ? La jeune femme commençait à perdre patience et peinait à ravaler la bile et l’adrénaline qui montaient en elle. Elle voulut s’assurer une fois de plus qu’Emmy pouvait gagner encore un peu de temps, mais ses yeux furent attirés par une lueur extraordinaire. Elle émanait de sa poche et ressemblait à l’éclat surnaturel qui avait flamboyé dans son bureau lorsque l’eau avait touché le sigil. Isabelle s’immobilisa devant le mur devant lequel elle passait et leva les yeux pour fixer la roche épaisse.
Elle fit un pas en arrière en réalisant que l’irrégularité de la pierre se troublait devant elle. Un courant d’air inexplicable s'engouffrait dans la pièce et elle ne réfléchit plus un seul instant pour attraper le bras de la Robinson et la tirer vers la sortie. Un chaporouge accourut et voulut attraper la rouquine, mais Isabelle fut plus rapide. Une gerbe d’étincelles brûlantes (Lashlabask) s’échappa de sa baguette et força la créature à reculer en hurlant de douleur. La brûlure sembla gagner tout son bras et elle tomba à la renverse, laissant le temps aux deux jeunes femmes de se précipiter sur le mur vaporeux.
Dans l’élan, les deux sorcières perdirent l’équilibre et dégringolèrent à leur tour pour rouler quelques mètres plus loin. Isabelle se redressa sur ses coudes. Une légère nausée lui dit tout ce qu’elle voulait savoir, mais elle leva les yeux au ciel pour regarder le trou béant qui éclairait plusieurs étages dans la grotte. Elles n’étaient peut-être même plus en Irlande : la roche était un portail, et le parchemin réduit dans sa poche en était la clef. La sorcière souffla pour chasser une mèche de son visage et pour apaiser le mal de cœur. Isabelle se dressa sur ses jambes, le souffle court, mais saine et sauve. Une palpitation douloureuse lui rappelait le gourdin qui avait son épaule, une poignée de minutes plus tôt.“Your spell-casting was stupendous.”
Elle complimenta Emmy en guise de remerciement et lui offrit sa main pour l’aider à se relever. Un chemin envahi par la flore sauvage voulait les mener dans les entrailles de la terre, où une cascade alimentait un ruisseau.
Points de vie :
- @Isabelle D'Essenault : 2/3
- @Emmy Robinson : 2/3
Chaporouge #1 : 0/1Chaporouge #2 : 0/1- Chaporouge #3 : 1/1
Chaporouge #4 : 0/1- Chaporouge en chef : 1/2 [STUPEFIX]
- Résumé:
- Isabelle fait un roulé-boulé pour échapper à une créature (Chaporouge #3) qui veut la griffer. Elle profite du Stupéfix d'Emmy pour tenter de trouver une sortie. Elle commence à s'inquiéter d'être piégée sous terre quand le sigil sur la carte se met à briller dans la grotte. Elle réalise que le mur devant elle est un portail et elle se jette sur Emmy pour l'attraper par le bras et la sortir de là. Un Chaporouge (#1) veut s'accrocher à l'étudiante, et Isabelle utilise un maléfice de répulsion (Relashio / Lashlabask | Jet de dé) qui le brûle ; il tombe à la renverse et elles se jettent dans le mur. Elles roulent sur le sol, de l'autre côté, et Isabelle comprend qu'elles ont passé un portail, dont la carte était la clef. Elle aide Emmy à se relever.
- le Ven 21 Avr 2023 - 18:26
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- Sujet: (q1) follow the path feat. emmy
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(q1) follow the path feat. emmy
1-3 > Les Chaporouges n’ont pas le temps de s’enfuir que déjà les sorcières s’échappent en passant à travers un mur de roche, qui redevient solide après qu’elles soient passées. Le rouleau de parchemin qui les a conduites jusqu’ici était en fait une clef. {Voir ci-dessous la suite de vos aventures.}
4-5 >Les Chaporouges n’ont pas dit leur dernier mot ! Si le Chaporouge stupéfixé (Chaporouge en chef) passe son tour, les autres (qui ne sont pas KO) reviennent à la charge. {Voir ci-dessous la suite de vos aventures.}
Résultat du dé ≥ 1-3:
Pas de jet de dé nécessaire.Vous pouvez attaquer les Chaporouges restants, mais votre sortilège est tout de même conditionné par le résultat d’un jet de dé.
Vous êtes aveuglées par la lumière de l’extérieur. La roche était un portail et vous avez débouché dans une ouverture de la grotte à ciel ouvert.
Plusieurs niveaux de roches laissent entrevoir une cascade, vers laquelle le seul chemin vous fait descendre. Derrière elle, un ruisseau d’eau bleue-verte vous amène dans les profondeurs, mais la lumière grise du jour éclaire les lieux. Vos pas résonnent. Un rocher bloque le chemin, et il vous faut l’escalader pour avancer.
Résultat du dé ≥ 4-5
Un lancé de dé d'intrigue chacune :
1-3 > Vous pouvez cumuler deux sortilèges à ce tour.
4-5 > Vous n’avez pas le temps de jeter plus d’un sortilège et si vous essayez, celui-ci est voué à l’échec.
Un lancé de dé de magie par Chaporouge non-KO (MdJ)
Un lancé de dé d'intrigue chacune :
1 > Dans son élan, le Chaporouge se heurte au Chaporouge en chef figé et s’écrase au sol. (-0PdV, mais passe son tour)*
2-3 > Le Chaporouge attaque Emmy. (-1 PdV)
4-5 > Le Chaporouge attaque Isabelle. (-1 PdV)
* Si plusieurs Chaporouges font ce score, ils passent tous leur tour, mais un seul se cogne à son chef. Les autres peuvent trébucher ou être victime d’un sortilège de paralysie que vous pouvez jeter en plus du résultat de votre dé.
Informations :
- Pensez à prendre en compte vos nouveaux points de vie à la fin de votre poste et à préciser quel Chaporouge est visé par votre sortilège dans le résumé.
- Les dés Chaporouge sont tirés dans l'ordre établi ci-dessous : 1er jet = Chaporouge #1, etc.
- Vous devez toujours jeter un dé de magie pour vérifier l'effet d'un sortilège.
- Vos points de vie ne vous sont pas rendus, sauf utilisation d'une potion de guérison ou un charme de guérison. Attention : l'objet doit pouvoir été apporté avec vous dans les postes précédents.
Points de vie :
- @Isabelle D'Essenault : 2/3
- @Emmy Robinson : 2/3
- Chaporouge #1 : 1/1
Chaporouge #2 : 0/1- Chaporouge #3 : 1/1
Chaporouge #4 : 0/1- Chaporouge en chef : 1/2 [STUPEFIX]
- le Dim 16 Avr 2023 - 17:41
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- Sujet: (q1) follow the path feat. emmy
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(q1) follow the path feat. emmy
Le noir, l’humidité, des bruits étranges. Isabelle et moi même sommes sur nos gardes mais comment être efficace sans lumière ? Je sens une présence près de moi, mais je ne sais à qui j’ai à faire. Je ne connais pas la taille de la créature qui, je le sens, se rapproche. J’aperçois des yeux rouges et je bouge juste à temps. Un bruit sourd se fait entendre. La chose vient de frapper le sol.Je me recule, et me retrouve dos au professeur. J’ai l’impression que mon cœur résonne dans cette caverne, tellement il cogne fort. Je suis aux aguets et Isabelle se met à crier et j’entends un léger bruit tomber au sol. Elle vient de perdre sa baguette.
« Professor ? »
Est-ce qu’elle va bien ? Pas le temps de lui poser la question, je reçois un coup violent dans le ventre. Le souffle coupé, j’en lâche ma baguette. Je sais qu’elle est tombée à mes pieds, et malgré la douleur au ventre, je la récupère rapidement. Il en va de ma survie. Je recule loin de la provenance du coup qui m'a été porté.
Plus un bruit de nouveau. Puis la lumière me permet de repérer mes assaillants.
« Oh they are ugly ! »
Je grimace, tout en entendant la voix d’Isabelle qui me conseille de ne pas viser le tunnel. Pour le moment je me fiche un peu du tunnel. J’ai un petit Chaporouge comme elle les appelle, et un beaucoup plus grand à me débarrasser.
« Petrificus Totalus! »
Le plus petit est touché et s’immobilise telle une statue.
Cela ne plaît pas au plus gros et il fait une horrible grimace avant de se mettre à courir vers moi. Je lance un stupéfix et il paraît complètement sonné.
« Can we escape now ? »demande-t-elle à Isabelle.
L’ignoble créature est toujours debout et cela m’inquiète. Autant en profiter pour quitter ces lieux et continuer non ?
Points de vie :
@Isabelle D'Essenault : 2/3
@Emmy Robinson : 2/3
Chaporouge {#}1{/#} : 1/1
Chaporouge {#}3{/#} : 1/1
Chaporouge en chef : 1/2
Résumé :
La Robinson entend un bruit sourd près d'elle, ce qui lui permet d'esquiver une première attaque d'un Chaporouge ({#}2{/#}). Emmy entend la prof crier et sa baguette tomber au sol. Elle s'inquiète mais elle n'a pas le temps de lui demander si tout va bien car un autre Chaporouge ({#}5{/#}) lui donne un coup de massue dans le ventre. Elle en a le souffle coupé et sa baguette tombe à terre. Elle la récupère (résultat des dés ici
- le Lun 3 Avr 2023 - 21:36
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- Sujet: (q1) follow the path feat. emmy
- Réponses: 36
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(q1) follow the path feat. emmy
13.01.22 | follow the path ft. @emmy robinson(moodboard) (music) À peine était-elle parvenue à se hisser hors du couloir étroit que sa flamboyante étudiante essayait de jeter un sortilège de lumière. Elle fut interrompue par un second bruit similaire au premier. Les traits angéliques s’étirèrent sur le visage du professeur, tandis que la chair de poule faisait dresser le duvet dans son dos. Isabelle avança sa baguette devant elle, comme un rempart. Elle inspira profondément et bloqua l’air dans ses poumons pour essayer de ralentir son rythme cardiaque. Les deux aventurières ne pouvaient pas se permettre de céder à la panique : elles étaient sans lumière, enterrées dans les entrailles d’une terre cachée par une magie ancienne et ne savaient rien de ce qui les attendait de chaque côté. Un cri aigu informa la professeure de la présence d’une créature dans l’obscurité. Elle sursauta, malgré elle, en voyant deux yeux rouges cligner devant elle. Un bruit sourd informa Isabelle qu’Emmy venait d’être attaquée par leur visiteur. Complètement aveuglée par les ténèbres, elle ne parvint pas à discerner l’étudiante. Isabelle se baissa machinalement pour, peut-être, éviter un coup porté dans les airs. Les pas précipités de la Robinson l’informèrent qu’elle avait échappé belle. La professeure se flatta d’avoir choisi une telle recrue. La baguette levée, Isabelle tourna le dos à ce qu’elle pensait être celui d’Emmy ; elles seraient plus efficaces si elles pouvaient faire face à tous les fronts. Elle sentit bien trop tard l’odeur métallique du sang à ses côtés. Une vive douleur la força à lâcher sa baguette magique et les quelques dizaines de centimètres s’en allèrent rouler un peu plus loin sur le sol. Isabelle cria de douleur, mais surtout de rage. Elle entendit Emmy en faire de même et comprit sans le voir qu’elle avait essuyé le même coup. Sans attendre, la Française se jeta au sol et étendit les bras de parts et d’autres pour chercher sa baguette à tâtons. Un nouveau cri aigu trahit l’approche de la créature qui venait de l’attaquer. Ignorant la douleur dans son épaule, Isabelle abaissa sa baguette et la fit rebondir en hameçon pour jeter silencieusement un maléfice ; le jet de lumière jaune foudroya la créature et l’éclaira un court instant. La sorcière sentit son sang quitter ses doigts.Un Chaporouge. Beaucoup de sang a dû couler ici. Se hissant sur ses jambes, elle fouetta les airs pour illuminer la pièce d’un Lumos Maxima, juste à temps pour voir le Chaporouge qu’elle venait tout juste de clouer au sol d’un maléfice du Pot de Colle se faire frapper par un de ses semblables stupides et perdre connaissance.“Red Caps! They’re red caps!”
La sorcière fit volte-face dans la grotte pour voir, avec horreur, qu’Emmy était assaillie par deux Chaporouges. Le premier, d’un petit mètre, s’approchait dangereusement, tandis que le deuxième, plus grand et devant être le chef, tenait fermement le gourdin qui avait vraisemblablement frappé la rouquine une fraction de seconde plus tôt. Isabelle leva sa baguette, mais se retourna précipitamment en entendant d’autres créatures sortir du tunnel.“Do not aim at the tunnel! We don’t know where this is leading!”
Points de vie :
- @Isabelle D'Essenault : 2/3
- @Emmy Robinson : 2/3
- Chaporouge #1 : 1/1
- Chaporouge #2 : 1/1
- Chaporouge #3 : 1/1
Chaporouge #4 : 0/1- Chaporouge en chef : 2/2
- Résumé:
- Isabelle entendit Emmy incanter un début de charme, mais elles sont interrompues par des créatures qui les rejoignent et les attaquent dans l'obscurité totale. Elle sent la présence de l'une d'entre elles et devine qu'Emmy a réussi à éviter une première attaque. Elle tourne toutefois le dos à un Chaporouge (#4), qui en profite pour l'attaquer. Isabelle perd sa baguette, mais se jette au sol pour la retrouver aussi vite (Dé Pipé). Elle lance le maléfice du Pot de Colle (jet de dé 1) sur le Chaporouge #4 qui s'apprête à l'attaquer encore une fois. Elle comprend qu'il s'agit de Chaporouges et elle illumine la pièce d'un Lumos Maxima (jet de dé 2) pour mieux voir. Le Chaporouge prend un coup et perd conscience. Le chef vient d'attaquer Emmy, qui a perdu sa baguette, et un autre Chaporouge (#2) s'apprête à en faire autant. Elle veut l'aider, mais le bruit dans le tunnel la fait se retourner et elle avertie Emmy de l'importance de garder cette issue de secours ouverte.
- le Sam 25 Fév 2023 - 22:21
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- Sujet: (q1) follow the path feat. emmy
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- Vues: 712
(q1) follow the path feat. emmy
Follow the path
Intervention du MdJ
feat @Isabelle D'Essenault & @Emmy Robinson
Redoublant d’ingéniosité (pas bête, la guêpe et son manteau-bouclier) - ou plus vraisemblablement de chance - nos deux aventurières sont parvenues à traverser le tunnel sans se blesser. Les dés les ont pourtant vite rattrapées, et les voilà sans lumière alors que des créatures se font connaître de l’autre côté du tunnel. Des cris aigus se rapprochent dangereusement et il est temps d’agir.
Que choisiront-elles ? L’attaque ou la lumière ? La fuite ou l’offensive ?
Vous pouvez cumuler deux sortilèges à ce tour.
Vous n’avez pas le temps de jeter plus d’un sortilège et si vous essayez, celui-ci est voué à l’échec.
Le Chaporouge parvient à se faufiler hors du tunnel et peut attaquer.
Le Chaporouge est encore dans le tunnel lorsque nos aventurières décident d’agir.
Tout juste sorti du tunnel, le Chaporouge n’a pas le temps de lever son gourdin. Il attaque et griffe à sang le mollet d’Isabelle. (-1 PdV)
[...] griffe à sang le mollet d’Emmy. (-1 PdV)
Le Chaporouge attaque Emmy, mais elle parvient à l’esquiver / la dévier. (-0 PdV)
Le Chaporouge parvient à soulever son gourdin et frappe Isabelle à l’épaule, lui faisant lâcher sa baguette. (-1 PdV + *)
[...] frappe Emmy, lui faisant lâcher sa baguette. (-1 PdV + *)
+1 Jet de dé d’intrigue pour savoir si elle récupère sa baguette (pair) ou (non).
Si plusieurs Chaporouges sortent du tunnel et obtiennent plusieurs fois 4 ou 5, alors une seule des attaques n'échoue pas.
Informations :
- Pensez à prendre en compte vos nouveaux points de vie à la fin de votre poste et à préciser quel Chaporouge est visé par votre sortilège dans le résumé.
- Les dés Chaporouge sont tirés dans l'ordre établi ci-dessous : 1er jet = Chaporouge #1, etc.
- La roche est fragile. Vous risquez l'éboulement
Points de vie :
- @Isabelle D'Essenault : 3/3
- @Emmy Robinson : 3/3
- Chaporouge #1 : 1/1
- Chaporouge #2 : 1/1
- Chaporouge #3 : 1/1
- Chaporouge #4 : 1/1
- Chaporouge en chef : 2/2
(c) « halloween »
Rédigé par @Isabelle D'Essenault.
- le Lun 20 Fév 2023 - 19:48
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- Sujet: (q1) follow the path feat. emmy
- Réponses: 36
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(q1) follow the path feat. emmy
13.01.22 | follow the path ft. @emmy robinson(moodboard) (music) L’air s’opacifiait à mesure qu’elles descendaient dans les profondeurs de la caverne. Les parois pleuraient des larmes chaudes et des gouttes similaires menaçaient de couler sur leurs fronts. Isabelle regrettait les vêtements qu’elle avait choisis pour son périple. Elle avait opté pour un pantalon en toile bleue épaisse pour affronter le vent irlandais, mais elle pouvait au moins retirer sa veste. La brunette fit signe à Emmy qu’elle allait s’arrêter quelques secondes. Elle plaça sa baguette dans l’élastique qui retenait ses longues mèches dans une queue de cheval serrée, et elle entreprit de retirer le vêtement avec adresse. Un bruit sourd interrompit son geste ; elle baissa les yeux ; il semblait venir des profondeurs. Les murs se mirent soudain à trembler ; des petits morceaux de roche tombaient et roulaient à leurs pieds, mais ils ne terminaient pas tout à fait leur course, car le sol se mettait lui aussi à vibrer.Je ne mourrai pas ensevelie ici ! Isabelle lâcha aussi soudainement la manche qu’elle retirait pour rattraper sa baguette magique et la lever en prévision d’une chute de pierre. Par miracle, la grotte s’apaisa vite et Isabelle dévisagea son étudiante, un soupçon de remords dans le regard. Dans l’obscurité totale de la cavité, elle distinguait mal le visage d’Emmy, son charme de lumière pour seul éclairage, mais elle devina sans mal l’inquiétude de son acolyte. Elle s’apprêtait à la rassurer quand celle-ci prit la parole et l’invita fermement à ne pas toucher les murs.Une caverne ensorcelée, alors ? Nous devons être au bon endroit. Ce n’était pas une surprise, mais elle cacha son manque de réaction derrière un rideau de ténèbres.“There is yet time to turn back, Miss Robinson. That is if you were in over your head.”
Isabelle termina de retirer sa veste à la hâte, la noua autour de sa taille, et, sans attendre de réponse de la part d’Emmy, s’enfonça plus loin dans la caverne. Ses pieds se posaient avec délicatesse sur un sol en lequel elle n’avait plus la moindre confiance. Elle progressa quelques mètres, mais fronça les sourcils en remarquant la pente que suivait le plafond. Bientôt, elles durent se baisser pour continuer leur chemin. Les yeux de Jade d’Isabelle s’écarquillaient et se plissaient tour à tour dans l’espoir vain de trouver une route plus praticable. Avec fatalité, elle s’arrêta devant une cavité dans la roche, tout juste assez grande pour accueillir un elfe de maison assis. Pour poursuivre sur ce chemin, les deux chercheuses devraient se hisser dans le trou et ramper.Mais jusqu’où ? Elles n’avaient pas l’assurance que la route les menait quelque part, après tout.“How do you feel with small spaces, Miss Robinson?”
Elle demanda en avançant la main qui tenait sa baguette dans le trou ; la bulle de lumière les abandonna un instant pour s’engouffrer dans le couloir étroit. Isabelle en était presque certaine : l’entonnoir débouchait dans une autre partie de la caverne. Elle rappela la lumière et se tourna vers Emmy. Les deux jeunes femmes marchaient sur le sentier sans que la grotte n’ait réagi jusqu’alors ; Isabelle nourrissait ainsi l’hypothèse qu’elle n’en ferait pas plus tant que leurs corps resteraient éloignés des murs. Qu’en était-il du plafond ?“I shall go first, then. You are, after all, under my authority.”
Elle dénoua la veste qui reposait sur ses hanches, plia le linge et le déposa juste en dessous de l’entrée pour la retrouver lorsqu’elles voudraient quitter les lieux.“If I were to be stuck or harmed during my journey, please do not try and follow me. You are to go and look for help with the local Magical jurisdiction. ”
Elle plaça la baguette de bois entre ses dents et entreprit de se hisser dans le couloir. Allongée, elle commença à ramper doucement jusqu’à la sortie. L’entreprise était douloureuse et difficile. Isabelle préférait avancer doucement, et ne pas risquer d’entrer en contact avec le plafond, mais elle ne pouvait pas échapper à la roche irrégulière qui menaçait de la couper. Des pointes se logeaient parfois dans ses bras, mais elle les y avait posé avec tant de douceur que la lame s’enfonça chaque fois sans jamais faire couler le sang.
Après plusieurs minutes, Isabelle atteignit la sortie. Elle s’extirpa de la cavité en grognant et récupéra sa baguette aussi vite, inquiète de ce qu’elle risquait de trouver.“I’m alright.”
La professeure appela Emmy avant de se retourner. La grotte était ici beaucoup plus large et beaucoup plus haute. Elle trouva une torche éteinte et tenta de l’enflammer avec un Incendio. L’objet semblait imperméable aux flammes qui le léchaient. La brunette grimaça en réalisant qu’elle ne voyait pas non plus d’ouverture. Du bruit attira son attention derrière elle.
Points de vie :
- @Isabelle D'Essenault : 3/3
- @Emmy Robinson : 3/3
- Chaporouge #1 : 1/1
- Chaporouge #2 : 1/1
- Chaporouge #3 : 1/1
- Chaporouge #4 : 1/1
- Chaporouge en chef : 2/2
- Résumé:
- Isabelle retire sa veste quand la caverne se met à trembler ; elle se dit qu'elles sont au bon endroit et ressent de l'enthousiasme à l'idée de, peut-être, avoir trouvé un Joyau. Elles continuent de progresser dans dans les profondeurs, mais il faut de plus en plus humide et de plus en plus chaud. Elles arrivent devant une petite cavité ; Isabelle envoie la lumière au bout du tunnel pour distinguer une sorte d'antichambre de l'autre côté. Elle se décide à passer la première.
Elle y parvient sans se blesser (merci les dés) et trouve une torche éteinte qu'elle ne parvient pas à enflammer d'un Incendio (pas merci les dés). Elle entend du bruit par où Emmy est censée passer et elle se retourne, la baguette à la main.
- le Lun 20 Fév 2023 - 18:29
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- Sujet: (q1) follow the path feat. emmy
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(q1) follow the path feat. emmy
Follow the path
Intervention du MdJ
feat @Isabelle D'Essenault & @Emmy Robinson
La caverne cesse de gronder et vous permet d’avancer sur le chemin plongé dans la totale obscurité. Votre avancée ne se fait pas sans difficulté : l’air est humide et chaud, il est plus difficile de respirer et le plafond perd sensiblement en hauteur. Il vous faut poursuivre le chemin en vous allongeant complètement pour passer le petit couloir dans une cavité. Vous devinez le débouché dans une antichambre de l’autre côté.
Vous parvenez à vous faufiler dans le couloir sans vous blesser. La Terre n’a pas tremblé et vous vous hissez non sans difficulté dans l’antichambre. Elle est grande, mais complètement close. Vous observez la pièce sans trop comprendre, mais quelque chose ou quelqu’un arrive par le même couloir que vous, vous prenant au piège.
Vous parvenez à vous faufiler dans le couloir, mais vous vous blessez. À la seconde où votre sang touche la paroi du couloir, un cri se fait entendre plus loin, dans l’antichambre. Vous avez réveillé les Chaporouge qui vivent dans la caverne que vous avez descendue plus tôt. Ils vous atteignent avant que vous n’ayez réussi à sortir du couloir et vous attaquent.
Informations :
- Tous vos sortilèges nécessitent dorénavant un lancé de dé de magie.
- Il y a 5 Chaporouge à combattre.
- Bien que faciles à éliminer, ils sont rapides, portent un gourdin avec eux (qu’ils ne pourront pas utiliser dans le couloir, mais qu’ils pourront utiliser dans l’antichambre) et leurs ongles sont acérés
- La roche est fragile. Vous risquez l'éboulement.
.
Points de vie :
- @Isabelle D'Essenault : 3/3
- @Emmy Robinson : 3/3
- Chaporouge #1 : 1/1
- Chaporouge #2 : 1/1
- Chaporouge #3 : 1/1
- Chaporouge #4 : 1/1
- Chaporouge en chef : 2/2
(c) « halloween »
HRP : Je jette mon dé avec le compte pour ma réponse. ;) (Isa)
- le Dim 6 Nov 2022 - 14:08
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- Sujet: Quarta ★ Wicked Game
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Quarta ★ Wicked Game
☆ Première Rencontre avec Charles Leroy et Maxence Bonnamy Début Octobre.
★ Le premier de nous deux qui rira aura une tapette • Myrddin Wyllt District la nuit • ft. Mora Wyatt (En cours)
★ We only have what we give • Le hall d'entrée • ft. De Launay Holly (Terminé)
★ Run forrest, run • Inverness city • ft. Leroy Maximilien (En cours)
☆ Baguette brisée suite a son escapade en forêt avec Maximilien ; si elle se sait incapable de réparer les dégâts, elle peine à s'en séparer et garde le plus gros des éclats avec elle pour le changer en pendentif.Le reste sera enterré sous son parterre de rosier.
☆ Obtention de sa nouvelle baguette ; saule, crin de licorne.
★ Cours potion #1 • Salle de potion • ft. Les gens (En cours)
☆
★ (Brève apparition) • Taverne du troll • ft. Cooper Elio, Wauters Jolan (+ Wyatt et Cat)
★ very embarrassed blondie • Moufette enchantée • ft. Blackthorn Juliet (En cours)
★ Cours Sortilège • Hungcalf • ft. des gens (En cours)
★ Song of storms and flames • Chez Arthur • ft. Batthyány Arthur (En cours)
- le Lun 22 Aoû 2022 - 21:59
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- Sujet: Quarta ★ Wicked Game
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Quarta ★ Wicked Game
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★ Une effroyable
★ Athamé offert par Charlie au noel 2023
★ "Sortilèges pour protéger votre foyer : la base à connaître" de Millie Servantes et Octus Escolo. Offert par Alexander au noel 2023
★ Un journal intime à la couverture en écailles de caméléon, qui change de couleur selon l'humeur du jour. Offert par Jules au noel 2023
★ Possède un hibou des marais teigneux au possible surnommé
★ Un fin bracelet orné d'une écaille de Noir des Hébrides où l'on peut lire la rune de glace Īsaz, rattaché la concentration, la force et le pouvoir. (poignet droit, offert par papa BT).
★ Une succession de colliers entrelacés. (
★ Ses cheveux sont souvent ornés d'un nœud ou rubans.
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★ Des mèches blanches caché sous son épaisse tignasse, résultant du premier doloris subit.
★ Minuscule cycle lunaire, reprenant chacune des phases de la lune tatoué à l'intérieur de la cuisse pour que personne ne le remarque. Tatouage de sang en commun avec @Alexander McCandless
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☆ A mordu sa tante Alicia un soir sans lune, manqué de peu Tibérius.
☆ Aux frontières du Burnout, Cat est suivie par un psychomage depuis Février 2023.
☆ En
☆
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-> Entrainement #1
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-> Entraînement #1
☆ A longtemps inhibé sa magie sous d'obscures potions mais cela ne l'a rendu que plus erratique, en plus de nourrir une effroyable accoutumance.
★ Débute l'apprentissage de la manumagie en Janvier 2023
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Avait quelques facilité à la guitare, mais à laissé tombé avec la mort de Cillian, quoique sa guitare demeure accroché dans un coin de sa chambre.
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Aurait sincèrement aimé devenir Batteuse mais à peur de l'altitude et n'a clairement pas le temps de s'entraîner.
★
★ Catastrophe culinaire.
★ Utilise tant la lavande dans ses baumes et potions qu'elle égraine aujourd'hui sur son passage des flagrances tout provençale, mêlé à la vanille de son parfum.
★ Ne boit que du Thé, Pumpkin spice latte macchiato au caramel, très chaud, mais pas trop sinon le lait brûle, du Rose Latte au lait d'amande, évidemment (Tout autre lait végétal ou animal constituerait une hérésie totale dans ce cas précis), chocolat chaï ultra chaud ou des sirops floraux, mais
Bien moins exigeante en matière d'alcool ceci dit.
★ Bois du
Repas préféré : Elle répondrais “financier aux amandes” et vous serez en droit de répondre que ce n’est pas un repas, DONC. La Tocaniţă d’Arthur.
Fast Food préféré : Pizza pesto / Poulet ou une chèvre/miel des plus basique.
Fleurs préférées : Rose et pissenlit.
★ Se pince la peau de ses poignets lorsqu'elle est nerveuse ou se lave les mains si frénétiquement qu'elle a tendance à se griffer jusqu'au sang.
★ Fume des herbes médicinales, rarement de la nicotine, mais à commencé la tentacula.
★
Elle préfère l'usage des potions et cataplasme aux sortilèges, et éprouve un amour tout particulier des plantes médicinale.
★
Thèses : Malédiction de sang ; l'inhibition du génome Lycanthrope (Médicomagie) & Obscurial et autres égrégores ; la place des émotions dans le processus magique. (Science Occultes.)
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Elle officie sous le pseudonyme de
A chassé du loup garou pendant trois ans, expérimente aujourd'hui sur ceux qu'elle veille dans sa cave. Rapport un peu contradictoire avec eux ; considère la lycanthropie comme une maladie dégénérative à abattre, mais est relativement douce avec ceux qu'elle veille. Amour tout particulier pour les courants de magie et traditions nordiques (à cause des BT ; culture runique arrachées aux racines familiales), s’intéresse énormément aux magies égyptiennes, africaines, et à une bonne connaissance des courants de magie sud américaine. Ne fait aucune distinction entre magie noire ou blanche.
Son Messager de l’ombre représente un minuscule faon défiguré par des excroissances fongiques, deux flèches fichées dans le flanc ; Semble absorber la lumière autour de lui ; Progresse sans un bruit jusqu’à son destinataire pour murmurer son message au creux de l'esprit d’une voix spectrale ; Guide par le biais de feu follet et dans le plus grand des silences. (Bébé monstrueux ; Vulnérabilité du faon ; défiguré / blessé = en vérité totalement fracassé par la vie; Retour du thème eau / plante par le biais des champignons. Symbole du cerf / Biche très fort pour Cat.)
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- le Lun 18 Juil 2022 - 11:14
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- Sujet: ㄨ Une fête foraine à Inverness
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ㄨ Une fête foraine à Inverness
Je souhaite participer à la loterie !Nom Prénom : @Peter Drummond
Numéro souhaité : 1, parce que je suis le #1 du cœur de @Maximilien Leroy, évidemment !
Merchi beaucul !
- le Dim 27 Fév 2022 - 8:29
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- Sujet: Oh damn.. Maybe I'm lost || Peter
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Oh damn.. Maybe I'm lost || Peter
Mi octobre
Un doute dans le regard, puis des pensées qui se multiplient pour essayer de démêler le vrai du faux. Alexander ne comprend pas comment il a fait pour monter un étage supplémentaire, d'autant plus que sa salle commune se trouvait littéralement au même étage. Enfin bon, il devait se résoudre à ce que parfois il soit tellement ailleurs qu'il puisse finir à des endroits imprévus, pour faire des rencontres du même acabit. Et si le Wright face à lui semble sourire, Alex ne le ressent pas comme de la moquerie. Et en même temps, comment le pourrait-il ? Décoder les émotions des gens était bien trop compliqué pour lui, à moins qu'elles ne soient directes et violentes : une crise de larmes, une explosion de joie, un hurlement de peur. Tout ça, il le comprenait parfaitement, son esprit en étant rempli de manière constante.
- Tu es aussi en Sciences Occultes ?! Oh mais c'est super ! Bien sûr que si tu as besoin d'aide tu peux me demander ! Wow, je pensais pas que tu.. enfin tu as plus une tête.. fin non pas une tête mais un physique pour... je te voyais plutôt en arts sportifs, mais c'est super que tu aies le même cursus ! Tu veux faire quoi plus tard ?
Bon, une fois encore, faire des phrases longues sans blesser ou agacer son interlocuteur, ce n'était pas gagné. Il ne voulait à aucun moment blesser Peter, qui semblait être un très gentil garçon, alors il n'avait aucun intérêt à être méchant. Surtout qu'il n'était ja-mais méchant alors il n'allait pas commencer aujourd'hui. Même lorsque le jeune homme décida de prendre en otage son livre de runes anciennes. Alex fit une moue un peu décontenancée puis embêtée, mais finit par sourire légèrement sur l'air taquin qu'affichait Peter. Il était décidément bien trop mignon pour être méchant, donc le voyant n'avait pas trop à s'en faire, n'est ce pas ?
- Attention, je vais appeler les Aurors.
Qu'il tenta comme une blague, avant de se rendre compte que ce n'était pas vraiment drôle. Au moins il aura essayé. Il suivit par la suite le Wright, plus attiré en premier lieu par son livre que la discussion, mais se plia à l'exercice, décrivant comme il le put sa salle commune, et la réponse de Peter le fit rire, pour de vrai, pour la première fois depuis un moment.
- Non ça ne l'est pas. Il n'y a personne et c'est triste, mais malheureusement la maison veut ça, on est pas spécialement à l'aise les uns avec les autres. On est tous un peu dysfonctionnels.
Qu'il ajouta alors dans un sourire avant de se faire stopper d'un mouvement de bras par Peter, observant les escaliers, avant de lui sourire, et de le remercier d'un geste de la tête, avant d'entendre sa proposition. Lui payer une bière ? Mais.. Lui ne buvait pas, du coup ça allait être compliqué. Enfin, il était pas obligé de boire ? Il pouvait très bien lui payer une bière et lui prendre quelque chose sans alcool ? Ouais, c'était la meilleure option. Et il baissa la tête sur ses livres, avant de remonter sur Peter. Qu'est ce qui était le plus intéressant ? Se faire des connaissances ou bien lire un livre que de toute façon personne ne viendra demander ? La première option semblait bien plus viable.
- Si tu veux oui, je veux bien. je sors pas souvent du coup je.. je connais pas trop les endroits où aller. Et il va falloir que tu me racontes cette histoire avec Matéo, je pourrai la sortir la prochaine fois que je le verrai ! Et on pourra discuter de nous aussi, et de ce que tu aimes ! Enfin.. c'est comme ça qu'on fait connaissance n'est ce pas ?
Cela pouvait sembler extrêmement bête, mais Alexander avait toujours peur de trop en faire ou d'être totalement à côté de la plaque, alors il tentait de se rassurer comme il le pouvait à chaque étape, même si un certain enthousiasme s'était créé en présence du Wright.
{@=1661}Peter Drummond{/@}
- le Mar 1 Fév 2022 - 12:58
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- Sujet: Oh damn.. Maybe I'm lost || Peter
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Oh damn.. Maybe I'm lost || Peter
Mi octobre
- Le troisième ? J'ai monté un étage en trop ? Mais.. je comprends pas.. pourtant je suis certain d'avoir compté les marches correctement pendant que je lisais je..
Il ne termina pas sa phrase, alors que ses pensées venaient à se multiplier dans son esprit, se demandant ce qui avait pu provoquer ça. Il savait que certains endroits pouvaient être sujet à des sortilèges loupés. Est ce que quelqu'un avait caché tout un étage par mégarde et qu'Alexander, le nez dans ses livres ne se soit pas aperçu de la supercherie ? Non c'était peu probable, surtout que les adultes de l'établissement auraient réglé le problème rapidement. Non, c'était voulu qu'il se retrouve ici, face au jeune homme, il n'y avait pas d'autres explications, du moins, aucune ne tenait la route.
- Septième année ? Oh c'est cool ! Tu commences ton DEFIS ? Tu as choisi quel sujet ? Tu es en quel cursus d'ailleurs ? Moi j'suis en sciences occultes !
Mais très rapidement, il se sentit bête de demander des informations purement scolaire alors que le jeune homme en face de lui, beau comme un dieu lui intimait son besoin de prendre l'air. Il avait l'air d'un mec totalement déconnecté de la réalité et presque trop angoissé de se retrouver avec quelqu'un qu'il ne connaissait pas. D'ailleurs, il l'avait suivi sans même trop réfléchir vers les escaliers jusqu'à ce qu'il se fasse ravir un livre. Le voyant ouvrit alors grand les yeux en voyant le livre dans les mains de ce Peter et balbutia légèrement alors que ses mots et le ton employé sonnaient comme un chantage.
- Euh je.. bah c'est que ce livre est.. enfin.. on peut discuter je ne suis pas pressé mais.. tu.. tu ne l'abîmes pas hein..
Fit il, toujours peu à l'aise en la présence d'un autre être humain qu'il ne connaissait pas et ne fréquentait pas un minimum. Alors quand la discussion tourna autour de la salle commune des Ethelred, le voyant cligna des yeux deux ou trois fois, avant d'ouvrir la bouche puis de la refermer sans qu'aucun son n'en sorte. Il pourrait parfaitement ressembler à un poisson hors de l'eau que ça ne choquerait personne.
- Eh bien elle.. elle est aux couleurs de notre maison, tout est dans une teinte de gris mais il y a un mélange de bois et de métal, avec certaines parties en cuivre, qui ont été peintes par magie je suppose. C'est une salle relativement calme et vide, nous n'aimons pas vraiment nous retrouver en groupe, alors on y passe de nombreux moments seuls, c'est souvent extrêmement calme, sûrement la salle commune la plus calme de l'Université.
Fit il alors de mémoire, avant qu'il ne se laisse embarquer dans le flot de ses descriptions, associé à ses souvenirs et les émotions qu'il ressentait par rapport à cette salle. Puis son regard se posa à nouveau sur les prunelles de notre Wright, et pour continuer la conversation, chose à laquelle il n'était pas vraiment habitué, il tenta une nouvelle dérive.
- J'ai.. j'ai une connaissance chez les Wright.. je l'aime bien, il a été gentil avec moi en cours de sortilèges.. il s'appelle.. Matéo, je sais pas si tu le connais..
{@=1661}Peter Drummond{/@}
- le Jeu 23 Déc 2021 - 13:44
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- Sujet: Oh damn.. Maybe I'm lost || Peter
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Oh damn.. Maybe I'm lost || Peter
Mi octobre
Son regard était plongé dans celui de l'inconnu. Inconnu qui ne le resta pas très longtemps, car son prénom fut donné. Peter. Joli prénom, pour jolie tête. Première pensée qui lui traversa l'esprit, mais très rapidement, il se reconcentra sur la raison pour laquelle il avait fait en sorte d'obtenir son attention : quitter le domaine des Wright. Un lieu qu'il ne connaissait pas du tout, étant donné qu'en huit années complètes, il n'avait pas fait une seule soirée parmi eux, se contentant d'arpenter la bibliothèque, les salles de cours, sa chambre et plus récemment, la compagnie de ses deux colocataires qu'il appréciait de plus en plus.
- La salle commune des Ethelred, j'étais perdu dans mes pensées et j'ai loupé un étage mais du coup je.. j'ai eu l'impression de me perdre, je sais même pas où on est là.
fit le voyant avec un sourire un peu gêné, alors qu'il regardait un peu autour de lui. Il reporta cependant bien vite son attention sur Peter qui remarqua visiblement qu'il avait besoin de se détendre et qui lui tendit la main pour se saluer. Une manière comme une autre de le faire, mais le voyant était peu friand des contacts physiques. En même temps, ce jeune homme était parti pour l'aider non ? Bien, il pouvait faire un effort. Il tendit alors la main à son tour, la seconde serrant un peu plus les livres contre son torse, alors que le contact s'opérait. Il grimaça alors légèrement, priant pour ne pas toucher la peau du jeune homme et la retira bien rapidement, avant de se présenter à son tour.
- Moi c'est Alexander mais.. tu peux m'appeler Alex, c'est plus simple. Un temps de silence puis. Je suis pas spécialement stressé c'est juste que.. je me suis jamais perdu en huit ans du coup je.. oui bon j'ai un peu paniqué j'avoue. T'es un Wright toi ?
Alex n'était pas du genre à faire attention aux gens qui lui tournaient autour. les seuls dont il se rappelaient pouvaient se compter sur les doigts de la main. Entre Evan, Luka, Ciaran et ses professeurs, il ne voyait pas beaucoup de monde à côté. Rat de bibliothèque un jour, rat de bibliothèque toujours.
- Et.. qu'est ce que tu fais tout seul ici ? Enfin si tu veux pas me répondre tu as le droit hein je.. je suis pas vraiment habitué à discuter avec les gens du coup.. je pose parfois des questions indiscrètes, faut me le dire si c'est le cas, j'arrive pas toujours à faire la différence.
{@=1661}Peter Drummond{/@}
- le Lun 13 Déc 2021 - 11:38
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- Sujet: Oh damn.. Maybe I'm lost || Peter
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Oh damn.. Maybe I'm lost || Peter
Mi octobre
Un regard à gauche, puis à droite, et de nouveau à gauche. Il ne reconnaissait plus le couloir. Pourtant il y allait souvent à cet étage. Comment il avait fait pour ne plus être capable de se retrouver comme ça ? Ok, il avait un livre en main et Ok, il était en train de lire sans faire attention à ce qui se passait autour de lui, comme à chaque fois, mais d'habitude sur le troisième embranchement, il prenait à droite et ça l'emmenait chez les Ethelred, là pourquoi il avait fini chez les Wright ? Pas qu'il ne les aimait pas, mais sa manière de faire la fête était peut être un peu trop différente de la leur. Lui préférait un bon thé avec un livre sur l'histoire des runes ou de la magie noire, alors qu'eux c'était.. c'était différent. Il ne saurait même pas dire ce qu'ils faisaient de leur soirée, étant donné qu'il n'avait jamais fait une seule soirée en leur compagnie en neuf années à Hungcalf.
Du coup, droite ou gauche ? Bon, dans le pire des cas, il allait se retrouver à un autre endroit de l'Université, et il aurait juste à demander son chemin à quelqu'un, n'est ce pas ?Parfait, de toute manière un mec avec des gants, un bouquin et un petit sourire timide, on l'aide ? Sauf si on est un connard, mais chez les Wright c'est surtout des gens qui font la fête non ? Il a pas vraiment envie de faire un pari risqué notre biche voyante (tmtc {@=1150}Evan Wakefield{/@} ) et pourtant il avait pas vraiment le choix, alors c'est parti pour la droite. Il marche un peu, reconnaissant de moins en moins ce qu'il voyait mais heureusement pour lui, un peu plus loin, une silouhette de sa taille, seule en plus. L'occasion de se sortir du labyrinthe ? Go.
- Eh !
Qu'il fit suffisamment fort pour que la personne en question se retourne et qu'Alex puisse marcher jusqu'à lui avec empressement. Une fois qu'il fut à ses côtés, il tint son livre un peu plus serré contre lui, comme pour se rassurer avant d'entamer la conversation avec quelqu'un qu'il ne connaissait. Oui, pour un rat de bibliothèque, Ethelred qui plus est, c'est toujours une épreuve, et pour Alex, une épreuve plus compliquée qu'il n'y paraît.
- Salut je.. comment dire.. habituellement je finis pas à cet étage et là je.. enfin.. je me suis perdu.
{@=1661}Peter Drummond{/@}
- le Lun 15 Nov 2021 - 19:17
- Rechercher dans: Fiches & scénarii
- Sujet: Maxence Leroy-Bonnamy pour une belle dynastie
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Maxence Leroy-Bonnamy pour une belle dynastie
WELCOMMMEUH !Maxence, Maximilien, BG, BG, moi je dis, sur un malentendu...
/me sbaaaf
La très bienvenue ici. J'en connais un qui doit être, très, très content de ton arrivée.
Je suis sûr qu'on va pouvoir se faire un super lien !
(Je crois que @Maximilien Leroy te la dit, mais je suis son #1 et il est rien qu'à moi au fond.)
- le Jeu 17 Juin 2021 - 20:39
- Rechercher dans: Events
- Sujet: flood intrigue
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flood intrigue
Si votre personnage n'a pas été convaincu par le discours du juge Muller, il aura donc été oublietté. Un souvenir sera implanté dans son crâne, prenant la forme d'un concert classique de la haute bien comme on les aime, parfait pour ronfler en toute discrétion si ça ennuie votre perso.
Toutefois, il est possible que CINQ personnages aient de quoi leur mettre la puce à l'oreille sur la soirée qu'ils auront oubliée. À noter qu'aucun élément incriminant n'est prévu : ils ne sauront pas de quoi il s'agissait véritablement et auront simplement un doute sur la soirée de la veille.
Ainsi, en vous manifestant ici dans le flood de l'intrigue, votre personnage pourrait :
option 1 : le souvenir du concert s'interrompt pendant quelques fractions de seconde pour vous montrer un lieu tout à fait différent, la grande verrière de l'immeuble dans lequel la soirée s'est déroulée. Votre personnage ne parvient pas à reconnaître les visages et n'entend rien, mais comprend qu'il y a une possibilité que sa mémoire de la veille ait été trafiquée.
option 2 : vous discutez avec une violoniste de la soirée lorsque la phrase qu'elle prononçait s'arrête en plein milieu, sans raison. Elle continue de parler avec un début de phrase sans queue ni tête, et sans se démonter. Vous avez raté quelques secondes du souvenir fabriqué, de toute évidence. Un glitch dans la Matrice?
(ex - Il faut comprendre que les répétitions *glitch*
option 3 : votre personnage fait un malaise chaque fois qu'il songe au déroulement de la soirée. Il ne comprend pas pourquoi ce souvenir tellement anodin d'un concert peu remarquable l'a autant marqué. Ses mains tremblent, sa gorge se noue : qu'y avait-il de si oppressant dans cette soirée musicale pour l'affecter ainsi?
PLACES DISPONIBLES : 0/5
{@=1734}Sasha Muller{/@} ({#}1{/#}) {@=1564}Oscar Hangbé{/@} ({#}1{/#}) {@=1262}Éphrem Volkov{/@} ({#}3{/#}) {@=1627}Awa Blackthorn{/@} ({#}2{/#}) {@=1373}Dimitri Majewski{/@} ({#}1{/#})
C'EST COMPLET, MERCI
- Code:
[b]Nom du personnage[/b] :
[b]Pourquoi aurait-il été invité[/b] :
[b]Option choisie[/b] :
- le Ven 16 Avr 2021 - 15:22
- Rechercher dans: Events
- Sujet: Perdu dans l'intrigue ? Ici, le résumé des topics concernés !
- Réponses: 10
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Perdu dans l'intrigue ? Ici, le résumé des topics concernés !
BonsoirJe vous mets le lien de ce rp pv qui se passe juste après la réunion de l'intrigue {#}1{/#} et qui en parle : https://hungcalf.forumactif.com/t17261-above-the-noise-and-confusion-will
- le Mer 14 Avr 2021 - 22:33
- Rechercher dans: Gestion du personnage
- Sujet: Milo Béhérit, sa vie et ses galères...
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Milo Béhérit, sa vie et ses galères...
— Italien de la "famille" Calessandro, vassaux des Alighieri. Et on ne quitte pas la "famille", ou alors les pieds devant...
— 29 ans déjà qu'il foule cette terre et parfois il se dit que ça n'aura jamais de fin.
— Demi-vampire, sa plus grande malédiction. Allez donc demander à sa mère ce qu'elle avait fichu !
— Notaire parce qu'il fallait bien faire quelque chose et tant qu'à faire, un truc assez important qui fasse bien rager la "famille"...
— Homosexuel parce qu'on choisit pas, et au moins il ne refilera sa malédiction à personne.Code par spleen d'hiver et Goby03
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- le Mer 14 Avr 2021 - 20:42
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- Sujet: Intrigue & défis ㄨ Un matin de mai fleuri
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Intrigue & défis ㄨ Un matin de mai fleuri
J'viens lancer deux dés de fleurs pour le best filleul {@=1745}Alexander Gold{/@} et moi(dé {#}1{/#} pour moi, dé {#}2{/#} pour toi )
- le Jeu 21 Jan 2021 - 19:08
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- Sujet: Victor Arthur De Launay
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Victor Arthur De Launay
WIZARD CARD C'est dans les vieux chaudrons qu'on fait les meilleures potionsRÉSERVEZ VOTRE AVATAR
nathaniel wakefield ★ libertés de l'espritCe n'est pas une thérapie, c'est un deuil ft Clarence#1
Bouquet mystère d'Ambrosius
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Bouquet mystère d'Ambrosius
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